用語集(系統別霊技早見表/一般霊技のみ)
●戦闘時の各種処理の手順
 霊技発動及び効果処理
 同系統霊技の重ね掛けの基本法則
 一体化と霊技効果の処理
 傷痍・傷欄ダメージの計算結果早見表
 状態異常の処理

●霊技の軽減
 融合の儀式による霊技の軽減

●攻撃(ダメージ)霊技
 無属性
 ダメージ0−近接
 斬撃−近接
 斬撃−中距離
 斬撃−遠距離
 打撃−近接
 打撃−中距離
 打撃−遠距離
 突刺−近接
 突刺−中距離
 突刺−遠距離
 音−遠距離

●攻撃(弱体化)霊技
 麻痺
 恐怖
 気絶
 呪い
 威圧
 籠絡
 回避力低下

●攻撃(間合い)霊技
 強制間合い−非限定

●攻撃(解除)霊技
 強化−限定
 強化−非限定

●回復(ダメージ)霊技
 回復ダメージ−限定
 回復ダメージ−非限定

●回復(状態異常)霊技
 回復状態異常−限定
 回復状態異常−非限定
 回復状態異常−音
 回復暴走−非限定

●防御霊技
 防御力上昇−限定
 ダメージ軽減−限定
 ダメージ無効−限定
 ダメージ引き受け−非限定
 復活−限定
 効果無効−音
●強化(連携)霊技
 威力倍率上昇−限定
 弱体化倍率上昇−限定
 攻撃威力追加上昇−限定
 攻撃命中率追加上昇−限定
 無属性化−限定
 範囲部位−限定
 範囲拡大−限定
 範囲任意−限定
 防御力無効−限定
 回避力無効−限定
 状態異常抵抗無効−限定
 復活無効−限定
 手加減−限定
 無効破壊−限定
 時間延長−限定
 緊急発動−限定

●強化(霊技効果)霊技
 HP上昇−限定
 HP上昇−非限定
 命中率上昇−限定
 回避率上昇−限定
 挑発−限定
 暴走率低下−限定
 状態異常抵抗上昇−限定
 状態異常抵抗上昇−非限定
 強化無効−限定
 ダメージ耐性追加−限定
 狂気−限定

●強化(肉体能力)霊技
 視力強化−限定
 聴覚強化−限定
 脚力強化−限定
 体力強化−限定
 感覚強化−限定
 感覚強化−非限定
 空中−限定
 技能強化−限定

●特殊霊技
 騎乗−非限定
 使役−非限定
 高速移動−限定
 召喚−非限定
 意思伝達−非限定
 環境変化−非限定
 具現化−限定
 自爆−限定
 2回行動−限定
 自動発動−限定
 儀式支援−限定
 資格


霊技発動及び効果処理

戦闘時に霊技を使用した場合は、以下の手順で処理します。
全ての手順が書かれているので、一見面倒ですが、実際に行う処理はそれ程多くはありません。

なお、各ライターの異界によっては、異なる手順となる場合があります。
その際は、異界の説明文章に記載されておりますので、そちらをご確認ください。

 【1】 イニシアティブの決定

イニシアティブは以下の順番となります。
 霊格の低い順番に行動します(同じ霊格の場合は、ランダムに決定)。
 行動順番を、任意の順番に遅らせる事は可能です(順番を早くする事はできません)。

※人型以外の業魔の霊格は∞として扱います。
※上記の順番は、開けた格闘場等で対面して行動した場合の目安となります。
※実際には、個々の状況によって、イニシアティブに修正が加わります。

 【2】 発動する連携霊技の決定

 装備済みの「連携霊技1〜5」中から、発動させる連携霊技を決めます。

 【3】 状態異常(恐怖)の判定

 「恐怖の状態異常率=0+被っている状態異常(恐怖)の強度」%
 100%判定で、恐怖の状態異常率より高い数値が出たら、霊技は発動します。

 【4】 発動する連携霊技の暴走判定

 「暴走率=霊技を発動させようとする場所の暴走値+発動させようとする霊技に記載されている追加暴走値」%
 100%判定で、暴走率より高い数値が出たら、霊技は発動します。
 暴走した場合でも、霊技の使用回数は減ります。

 【5】 発動に伴う副次効果処理

 霊技を発動させた際、様々な副次効果が発生する場合があります。
(傷痍ダメージ)
 発動に成功した場合、規定のダメージを被ります。

 【6】 連携霊技の発動対象の決定

 連携霊技の発動対象を決定します。

(通常処理の仕方)
・単体霊技「2対象(AB)」の場合、以下の3種類から選択します。
 「1対象(A)+1対象(B)」
 「1対象(A)」のみ (B)には攻撃しない
 「1対象(B)」のみ (A)には攻撃しない

・連携霊技「1対象(A)+1対象(B)+1対象(C)」と設定している場合、以下の5種類から選択します。
 「1対象(A)+1対象(B)+1対象(C)」
 「1対象(A)+1対象(BC)」
 「1対象(B)+1対象(AC)」
 「1対象(C)+1対象(AB)」
 「1対象(ABC)」

(特定霊技の効果により、発動対象が変化)
 「強化(連携−効果範囲拡大−限定系)霊技」
 「強化(連携−効果範囲任意−限定系)霊技」

 【7】 連携霊技の通常命中判定

 発動対象毎に連携霊技の命中判定を行います。
 命中判定は、発動対象毎に1回のみとなります。
 霊技の種類によっては、自動的に命中する霊技があります。

(自動命中)
 「攻撃(解除−強化解除−限定系)霊技」
 「回復(ダメージ)霊技」
 「回復(状態異常)霊技」
 「防御霊技」
 「強化(連携)霊技」
 「強化(霊技効果)霊技」
 「強化(肉体能力)霊技」
 「特殊霊技」
 「封滅御鏡による相殺攻撃」
 「反火御鏡で反射された攻撃霊技」

(要命中判定) 最終命中率−最終回避率
 「攻撃(ダメージ)霊技」
 「攻撃(弱体化)霊技」
 「攻撃(解除−強化解除−非限定系)霊技」

 最終命中率(上限なし)=
  100
  +掛かっている命中率上昇霊技の効果
  +掛かっている特殊霊技の効果
 (例:運勢霊技)
  −被っている状態異常(麻痺)の強度
  −「強化(連携霊技−威力追加上昇−限定系)霊技」発動のペナルティ
 (例:狂乱闘舞)
  −「強化(連携−効果範囲部位−限定系)霊技」発動のペナルティ
  −「強化(連携−効果範囲任意−限定系)霊技」発動のペナルティ
  −被っている特殊霊技の効果
 (例:運勢霊技)

 最終回避率(上限なし)=
  対象の回避率
  +対象に掛かっている回避率上昇霊技の効果
  +対象に掛かっている特殊霊技の効果
 (例:運勢霊技)
  −対象が被っている状態異常(麻痺)の強度
  −「強化(連携霊技−威力追加上昇−限定系)霊技」発動のペナルティ
 (例:衝天流星)
  −対象が被っている特殊霊技の効果 (例:運勢霊技)

 【8】 連携霊技の特殊命中判定

 発動対象毎に連携霊技の命中判定を行います。

・特殊な霊技の効果による命中判定
・特殊な霊技の効果による回避判定 (例:瞬身)

 【9】 攻撃ダメージ値/HP/防御力/命中率/回避率/抵抗率/強度値の決定

(1) 基本値の設定
・同時発動の場合
 対象毎に( )内の数値を「合計したものを基本値」として、次の処理に移ります。

 <対象が1人の場合>
  「攻撃ダメージ値/HP/防御力/命中率/回避率/抵抗率/強度値」は1回のみ処理します。
 <対象が複数の場合>
  対象毎に「攻撃ダメージ値/HP/防御力/命中率/回避率/抵抗率/強度値」は1回のみ処理します。


(例) 「対象1人(ダメージ1)」+「対象1人(ダメージ1)」+「対象1人(ダメージ1)」
※対象1人にダメージ3(1+1+1) ⇒ 処理回数:1回
※対象1人にダメージ2(1+1)、対象1人にダメージ1 ⇒ 処理回数:2回

・連続発動の場合
 ( )内の数値を「そのまま基本値」として、次の処理に移ります。

 <対象が1人の場合>
  「霊技1」⇒「霊技3」の順に「攻撃ダメージ値/HP/防御力/命中率/回避率/抵抗率/強度値」を処理します。
 <対象が複数の場合>
  対象毎に「霊技1」⇒「霊技3」の順に「攻撃ダメージ値/HP/防御力/命中率/回避率/抵抗率/強度値」を処理します。


(例)「対象1人(ダメージ1)」+「対象1人(ダメージ1)」+「対象1人(ダメージ1)」
※対象1人にダメージ1×3回(1+1+1) ⇒ 処理回数:3回
※対象1人にダメージ1×2回(1+1)、対象1人にダメージ1×1回 ⇒ 処理回数:3回

(2−1) 「攻撃ダメージ値」の各種修正の適用
以下の順番で「攻撃ダメージ値」計算を行います。
 「攻撃(威力倍率上昇−限定系)霊技」
 「攻撃(攻撃威力追加上昇−限定系)霊技」
 「攻撃(無属性化−限定系)霊技」
 「攻撃(効果範囲拡大−限定系)霊技」
 端数が発生した場合は、切り捨て
 [⇒最低保証ダメージ1(虚拳系の場合は0)]
※青文字になっている効果は、「強化(霊技効果−強化無効−限定系)霊技」(例:浄暗ノ狭衣)で防御された場合、効果を発揮しません。

(例1) 「基本値2」に対して「覇気」「疾風迅雷」で補正を行う場合 : 重傷ダメージ11(=2×3+5)
(例2) 「基本値3」に対して「錬気」「北斗御稜威」で補正を行う場合 : 重傷ダメージ2(1.5=3×2×1/4)
(例3) 「基本値1」に対して「勝軍御稜威」「戦巫女ノ祝」で補正を行う場合 : 重傷ダメージ1(0.125=1×1/2×1/4)

(2−2) 「HP/防御力/命中率/回避率/抵抗率」の各種修正の適用
以下の順番で「HP/防御力/命中率/回避率/抵抗率」計算を行います。
 「攻撃(威力倍率上昇−限定系)霊技」
 端数が発生した場合は、切り捨て
 [⇒最低保証値1]
※青文字になっている効果は、「強化(霊技効果−強化無効−限定系)霊技」(例:浄暗ノ狭衣)で防御された場合、効果を発揮しません。

(例4) 「基本値20%」に対して「覇気」で補正を行う場合 : 60%(=20%×3)

(2−3) 「強度」の各種修正の適用
以下の順番で「強度」計算を行います。
 「強化(連携−弱体化倍率上昇−限定系)霊技」
※青文字になっている効果は、「強化(霊技効果−強化無効−限定系)霊技」(例:浄暗ノ狭衣)で防御された場合、効果を発揮しません。

(例5) 「基本値5%」に対して「陰不浄」で補正を行う場合 : 15%(=5%×3)

 【10】 「攻撃ダメージ値/HP/防御力/命中率/回避率/抵抗率/強度値」の各種軽減処理

(1−1) 「攻撃ダメージ値」の各種軽減処理の適用
【9】で算出した「攻撃ダメージ値」に以下の順番で軽減処理を行います。
 「強化(霊技効果−強化無効−限定系)霊技」 (例:浄暗ノ狭衣)
 「防御(ダメージ相殺−限定系)霊技」 (例:封滅御鏡) ← 「威力倍率上昇−限定系」又は「攻撃威力追加上昇−限定系」を併用可
 「防御(ダメージ無効−限定系)霊技」 (例:除滅御鏡/反火御鏡)
 「防御(ダメージ軽減−限定系)霊技」 (例:丈夫ノ祝躯/猛男ノ祝躯/益荒男ノ祝躯)
 「防御(防御力上昇−限定系)霊技」 (例:花盾一重椿) ← 「威力倍率上昇−限定系」又は「攻撃威力追加上昇−限定系」を併用可
 「対象の防御力」
 「各種耐性」 (例:破打ノ具足/滅却ノ衣)
※青文字になっている効果は、「強化(連携−防御力無効−限定系)霊技」(例:鎧通し)で攻撃された場合、効果を発揮しません。

(例) 封滅御鏡の処理:重傷ダメージ30に対して
 「封滅御鏡」+「ダメージ1」+「ダメージ2」で相殺する場合、被る重傷ダメージ24(=30−2×(1+2))
 「封滅御鏡」+「神気傷痍」+「ダメージ2.5」で相殺する場合、被る重傷ダメージ10(=30−2×(4×2.5))
 「封滅御鏡」+「疾風迅雷」+「ダメージ2.5」で相殺する場合、被る重傷ダメージ15(=30−2×(+5+2.5))
 「封滅御鏡」+「覇気」+「ダメージ1×3回」で相殺する場合、被る重傷ダメージ12(=30−2×3×(1×3))
 「封滅御鏡」+「ダメージ1×2回」+「ダメージ1×3回」で相殺する場合、被る重傷ダメージ20(=30−2×((1×2)+(1×3)))

(1−2) 「HP/防御力/命中率/回避率/抵抗率/強度値」の各種軽減処理
これらの値に軽減処理はありません。

 【11】 「防御(復活−限定系)霊技」の処理

 最終的に被ったダメージによって、「HPが0」になった場合、通常はそのまま「戦闘不能」になります。
 事前に「防御(復活−限定系)霊技」を掛ける事で、HPを一定値回復できます。

 【12】 総合処理事例

 以下にこれまでの処理の具体例を表記していきます。
 なお、サンプルですので、習得可能業種の制限は特にありません。

(例1)
<A:攻撃側>
 攻撃に使用する連携霊技 : 「鎧通し」「覇気」「1対象/ダメージ2.5/打撃属性」(同時発動)
 掛かっている霊技効果 : 「命中率上昇30%」「状態異常(麻痺)15%」「暴走率低下10%」
 周囲の状況 : 暴走率30%

<B:防御側>
 掛かっている霊技効果 : 「回避率上昇30%」「瞬身」「ダメージ軽減1」「益荒男ノ祝躯:1回」「丈夫ノ祝躯:3回」「打撃耐性」
 その他、装備している連携霊技 : 「封滅御鏡」「ダメージ1/全員(強制)/突刺属性」
 周囲の状況 : 暴走率30%

<処理>
 (1) Aの暴走判定:暴走率20% ⇒ 成功
 (2) Aの命中判定:命中率85% ⇒ 成功
 (3) Bの特殊回避判定:完全回避50% ⇒ 失敗
 (4) Aの攻撃ダメージ値の算出 ⇒ 重傷ダメージ7
 (5) Bの「封滅御鏡」の暴走判定:暴走率30% ⇒ 成功
 (6) Bの「封滅御鏡」 ⇒ 発動するものの「鎧通し」によって無効化
 (7) 相殺し切れなかったダメージの算出 ⇒ 重傷ダメージ7
 (8) Aの「鎧通し」 ⇒ Bの「ダメージ軽減1」「益荒男ノ祝躯:1回」「丈夫ノ祝躯:3回」は効果を発揮せず。
 (9) Bの「打撃耐性」による軽減 ⇒ 軽傷ダメージ7

<結果>
Bは軽傷ダメージ7を被った


(例2)
<A:攻撃側>
 攻撃に使用する連携霊技 : 「鎧通し」「覇気」「1対象/ダメージ2.5/打撃属性」(同時発動)
 既に掛かっている霊技効果 : 「命中率上昇30%」「状態異常(麻痺)15%」「暴走率低下10%」
 周囲の状況:暴走率30%

<B:防御側>
 既に掛かっている霊技効果 : 「回避率上昇30%」「瞬身」「浄暗ノ狭衣」「ダメージ軽減1」「益荒男ノ祝躯:1回」「丈夫ノ祝躯:3回」
 その他、装備している連携霊技 : 「封滅御鏡」「ダメージ1/全員(強制)/突刺属性」
 周囲の状況:暴走率30%

<処理>
 (1) Aの暴走判定:暴走率20% ⇒ 成功
 (2) Aの命中判定:命中率85% ⇒ 成功
 (3) Bの特殊回避判定:完全回避50% ⇒ 失敗
 (4) Aの攻撃ダメージ値の算出:重傷ダメージ7
 (5) Bの「浄暗ノ狭衣」によって、「鎧通し」は効果を発揮しない。
 (6) Bの「封滅御鏡」の暴走判定:暴走率30% ⇒ 成功
 (7) Bの「封滅御鏡」の相殺ダメージの算出 ⇒ 相殺ダメージ2
 (8) 相殺し切れなかったダメージの算出 ⇒ 重傷ダメージ5
 (9) Bの「益荒男ノ祝躯」の効果発動 ⇒ 被るダメージを1に軽減
 (10) Bの「ダメージ軽減1」の効果発動 ⇒ 被るダメージを0に軽減

<結果>
Bはダメージを被らなかった


(例3)
<A:攻撃側:HP3(最大4)>
 攻撃に使用する連携霊技 : 「覇気傷痍」「霊気乃矢三連」「霊気乃矢三連」(連続発動)
 既に掛かっている霊技効果 : 「命中率上昇10%」「状態異常(恐怖)5%」「暴走率低下10%」「戻り三ツ瀬:2回」
 その他、装備している連携霊技 : 「封滅御鏡」「錬気傷痍」「崩滅乃調」
 周囲の状況 : 暴走率10%

<B:防御側:HP1(最大4)>
 既に掛かっている霊技効果:
   「反火御鏡:2回」「ダメージ軽減2」「益荒男ノ祝躯:1回」「丈夫ノ祝躯:1回」「戻り三ツ瀬:1回」「戻り比良坂:1回」
 周囲の状況 : 暴走率10%

<処理>
 (1) Aの状態異常(恐怖)判定:強度5% ⇒ 成功
 (2) Aの暴走判定:暴走率0% ⇒ 自動成功
 (3) Aの発動による副次効果:重傷ダメージ2を被る
 (4) Aの命中判定:命中率110% ⇒ 自動成功
 (5) Aの攻撃ダメージ値の算出(全6回中の1回目):重傷ダメージ3
 (6) Bの「反火御鏡」の効果発動 ⇒ 自動命中
 (7) Aの状態異常(恐怖)判定:強度5% ⇒ 成功
 (8) Aの「封滅御鏡」の暴走判定:暴走率0% ⇒ 自動成功
 (9) Aの「封滅御鏡」発動に伴う副次効果 ⇒ 重傷ダメージ1を被る
 (10) AはHP0となり、「戻り三ツ瀬」が発動 ⇒ HPが1になる
 (11) Aの「封滅御鏡」による相殺ダメージの算出 ⇒ 相殺ダメージ2
 (12) 相殺し切れなかったダメージの算出 ⇒ 重傷ダメージ1
 (13) AはHP0となり、「戻り三ツ瀬」が発動 ⇒ HPが1になる
 (14) Aの攻撃ダメージ値の算出(全6回中の2回目) ⇒ 重傷ダメージ3
 (15) Bの「反火御鏡」の効果発動 ⇒ 自動命中
 (16) Aの状態異常(恐怖)判定:強度5% ⇒ 失敗
 (17) Aが重傷3ダメージを被り、HP0(マイナスにはならない) ⇒ 戦闘不能
 (18) Aの攻撃ダメージ値の算出(全6回中の3回目) ⇒ 重傷ダメージ3
 (19) Bの「益荒男ノ祝躯」の効果発動 ⇒ 被るダメージを1に軽減
 (20) Bの「ダメージ軽減2」の効果 ⇒ 被るダメージを0に軽減
 (21) Aの攻撃ダメージ値の算出(全6回中の4回目) ⇒ 重傷ダメージ3
 (22) Bの「ダメージ軽減2」の効果 ⇒ 被るダメージを1に軽減
 (23) BはHP0となり、「戻り三ツ瀬」が発動 ⇒ HPが1になる
 (24) Aの攻撃ダメージ値の算出(全6回中の5回目) ⇒ 重傷ダメージ3
 (25) Bの「ダメージ軽減2」の効果 ⇒ 被るダメージを1に軽減
 (26) BはHP0となり戦闘不能になって「戻り比良坂」が発動 ⇒ HPが1になる
 (27) Aの攻撃ダメージ値の算出(全6回中の5回目) ⇒ 重傷ダメージ3
 (28) Bの「ダメージ軽減2」の効果 ⇒ 被るダメージを1に軽減
 (29) BはHP0 ⇒ 戦闘不能

<結果>
A・B共に戦闘不能となった

「Aが発動させた連携霊技/消費した霊技効果の内訳」
 連携霊技:「覇気傷痍」「霊気乃矢三連」「霊気乃矢三連」(連続発動)/1回
 連携霊技:「封滅御鏡」「錬気傷痍」「崩滅乃調」/1回
 戻り三ツ瀬/2回」

「Bが発動させた連携霊技/消費した霊技効果の内訳」
 反火御鏡/2回
 益荒男ノ祝躯/1回
 戻り三ツ瀬/1回
 戻り比良坂/1回



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同系統霊技の重ね掛けの基本法則

 同系統霊技の重ね掛けの基本法則

 同系統霊技を重ね掛けした場合は、以下の法則に従って処理します。

「回数が累積する」と明記されている場合
 追加で発動させた霊技の分だけ、そのまま現在かかっている回数が追加されます。

「効果が累積する」と明記されている場合
 追加で発動させた霊技の効果分が、そのまま現在掛かっている効果に追加されます。

特に明記されていない場合
 「既に掛かっている効果」と「新たに発動させた効果」を比べて、効果の高い方のみ残ります。
 「既に掛かっている効果」と「新たに発動させた効果」を比べて、効果が同じ以下の場合は、新たに発動させた霊技は無効となります。



(特殊処理:1)「威力倍率上昇−限定系」の場合
 以下の優先度で、優先度の高い霊技のみ効果を発揮します。
 「霊技1>霊技2>霊技3」

(特殊処理:2)「ダメージ軽減−限定系」が掛かっている場合の効果発揮時
 以下の優先度で、優先度の高い霊技のみ効果を発揮します。
 「益荒男ノ祝躯>猛男ノ祝躯>丈夫ノ祝躯」

(特殊処理:3)「ダメージ無効−限定系」が掛かっている場合の効果発揮時
 以下の優先度で、優先度の高い霊技のみ効果を発揮します。
 「除滅御鏡>反火御鏡」

(特殊処理:4)「復活−限定系」が掛かっている場合の効果発揮時
 以下の優先度で、優先度の高い霊技のみ効果を発揮します。
 「戻り三ツ瀬>戻り比良坂」



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一体化と霊技効果の処理

 一体化前に個別に掛かっていた霊技効果の処理/一体化時を解除した場合の霊技効果の処理

(業魂 ⇒ 一体化/霧散化) 「一体化」又は「霧散化」した段階で、全て自動的に解除されます。

(宵闇の者 ⇒ 一体化) 効果をそのまま引き継ぎます。

(一体化 ⇒ 業魂) 効果は引き継ぎません。

(一体化 ⇒ 宵闇の者) 効果をそのまま引き継ぎます。



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傷痍・傷欄ダメージの計算結果早見表

・「傷痍ダメージ」「傷欄ダメージ」の消費HP:HP上限からの比率

<消費量:HP上限の30%(端数切捨)>
  「覚醒果実
  「練気傷痍」 「陰不浄傷痍」 「業魔使役傷欄
  「的中躍進傷痍」 「的中大躍傷痍」 「的中特躍傷痍
  「大蛇招来傷痍」 「軍馬招来傷爛」 「海豚招来傷欄」 「大鷲招来傷欄
  「【制約】炎獄傷痍」 「【制約】水流傷痍」 「【制約】地維傷痍」 「【制約】猫使徒招来傷爛」
<消費量:HP上限の50%(端数切捨)>
  「覇気傷痍」 「冥不浄傷痍
<消費量:HP上限の80%(端数切捨)>
  「神気傷痍」 「闇不浄傷痍

<消費HP計算結果早見表>
HP上限 10 11 12 13 14
覚醒果実
練気傷痍
陰不浄傷痍
業魔使役傷欄
的中系
招来系
【制約】系
消費1 消費2 消費3 消費4
覇気傷痍
冥不浄傷痍
消費2 消費3 消費4 消費5 消費6 消費7
神気傷痍
闇不浄傷痍
消費3 消費4 消費5 消費6 消費7 消費8 消費9 消費10 消費11



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状態異常の処理

 通常霊技及びイベント霊技において、キャラクターは以下の状態異常を被る事があります。
 複数種類の状態異常に掛かる事は可能です。

●状態異常霊技への抵抗
 「状態異常無効化」を持つ場合 ⇒ 自動成功
 「状態異常抵抗○%」を発動させた場合 ⇒ 100%判定

●被る状態異常率の上限
 「(100−現在の状態異常抵抗)%」が、被る状態異常の上限となります。
(例1)
 「状態異常抵抗60%/現在掛かっている麻痺10%」の対象が、「強度90%の麻痺霊技」の抵抗に失敗した場合 ⇒ 「麻痺40%」になります。
(例2)
 「状態異常抵抗70%/現在掛かっている麻痺30%」の対象が、「強度10%の麻痺霊技」の抵抗に失敗した場合 ⇒ 「麻痺30%」になります。

●状態異常の回復
 複数の状態異常に掛かっている場合でも、1回の状態異常回復霊技で全て回復します。

●状態異常の種類
 麻痺

(非戦闘時)
 強度に応じて、行動が制限(満足に動けない)されます。
(戦闘時)
 強度に応じて、「命中率」及び「回避率」が低下します。

 恐怖

(非戦闘時)
 強度に応じて、行動が制限(行動不可)されます。
(戦闘時)
 強度に応じて、「霊技が発動不可」となります。

 気絶

(非戦闘時/戦闘時)
 意識を失います。
 効果時間が終了後に意識を取り戻ります。

 呪い

(非戦闘時/戦闘時)
 強度に応じて、「一時間毎にHPが減少」します。
 減少するHPは霊技によって異なります。

 威圧

(非戦闘時/戦闘時)
 発動者に対する「全ての行動に対して、−30%のペナルティ」を受けます。
 敵対状態の存在が目の前にいれば、できる限り逃亡を試みます。

 睡眠

(非戦闘時/戦闘時)
 通常の「睡眠状態」となります。
 「軽傷ダメージ以上の負傷及び、揺り起こす等の一般的な目覚めさせる行動」で起きます。

 酔っ払い(軽度)

 霊技以外に、アルコール類やドラッグ類を摂取する事で、効果を発揮します。
(非戦闘時)
 多少ふらつきます。
 たまに、掛かっている酔っ払い効果を発揮します。
 個人によっては、酔っ払い時の記憶を喪失する場合があります。
 道路交通法の反する行為を取った場合、警察に検挙されて行政処分を受けます。
 覚醒剤取締法に反する行為を取った場合、警察に検挙されて刑事処分を受けます。
(戦闘時)
 「命中率」及び「回避率」が10%低下します。
 周囲に対して、「掛かっている酔っ払い効果」を10%の確率で発揮します。

 運勢

 運勢霊技を重ね掛けした場合は無効となります。
 たまに、霊技ではなく占い雑誌等を読んで、自己暗示的に効果を被る人がいます。
(非戦闘時/戦闘時)
 全ての行動に「運勢」の影響を受けます。

 狂気

 霊技ではなく、何らかの原因によって、自己暗示的に効果を被る場合があります。
 通常の状態異常回復霊技では回復できません。
(非戦闘時)
 狂気の強度に応じて、理性的な行動を取れません。
(戦闘時)
 狂気の強度に応じて、以下の効果を発揮します。
 「戦闘以外の行動を取れなくなります」
 「命中率が上昇します」
 「回避率が低下します」
 「暴走率が低下します」

 暴走未遂

 霊技ではなく、何らかの原因によって、効果を被る場合があります。
 通常の状態異常回復霊技では回復できません。
(非戦闘時)
 業魂が宵闇の者を取り込もうとし、自動的に失敗して霧散化します。
(戦闘時)
 発動させようとした霊技の発動可能回数を1回消費します。



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融合の儀式による霊技の軽減

●霊技の融合
 融合結果は、霊技は「軽減」「拡大」「変異」の3パターンとなります。
 「拡大」「変異」の場合、一定法則で他の一般霊技に変化します。
 「軽減」の場合、特殊な霊技【軽減霊技】へと変化します。軽減霊技は一般霊技の一種ですが、様々な特徴を持ちます。

●軽減の段階
 軽減は5段階まで存在し、以下の順番で変化します。
 「霊技(壱) → 霊技(弐) → 霊技(参) → 霊技(四) → 霊技(伍)」

●軽減霊技の発動内容
 軽減霊技は、元となっている霊技と発動内容は同一となります。
 但し、元の霊技と軽減霊技は、それぞれ別に「カスタマイズ」できます。

●軽減霊技の利点
(1) 装備する際の必要霊力が、10%低下します。
(2) 習得に必要な依霊珠が、10%低下します。

●軽減の副作用
(1) 習得に必要な前提霊技が、「霊技A」になります。
 ※(参)〜(伍)の習得には、前提霊技に「霊技の極意」が追加されます。
(2) (壱)となった霊技は、譲渡制限が「ユーザー限定」になります。
(3) (弐)〜(伍)となった霊技は、譲渡制限が「一門限定」になります。
(4) 軽減霊技と元霊技は、別霊技として扱われます。
 ※「霊技A」が前提霊技である「霊技B」を習得しようとした場合、「霊技A(壱)〜(伍)」は前提霊技とはなりません。
例)
 「練気傷痍(弐)」のみを習得している状態では、「練気傷痍」が前提霊技である「覇気傷痍」は習得できません。
 「練気傷痍(弐)」とは別に「練気傷痍」を習得している必要があります。

●「軽減霊技(伍)」の融合に成功した場合の特別報酬
(1)最初の融合成功者に以下の霊技が与えられます。
・霊技「A(極)」
 【必要霊力】 1
 【前提霊技】 霊技ノ極意
 【習得に必要な依霊珠】 1
 【譲渡制限】 一門制限
※この霊技は「ユニークスキル」であり、1個しか存在しません。
※「ユニークスキル」は、業魂1人に付き1個しか装備できません(複数装備した場合、全て無効となります)。

(2)霊技「A」及び霊技「A(壱)〜(伍)」の【必要霊力】【習得に必要な依霊珠】の基本値が1/2になります。

●軽減内容の具体例:霊技「覇気傷痍」の場合

・霊技「覇気傷痍」
 【必要霊力】 780
 【前提霊技】 練気傷痍
 【習得に必要な依霊珠】 750
 【譲渡制限】 無

・霊技「覇気傷痍(壱)」
 【必要霊力】 702
 【前提霊技】 覇気傷痍
 【習得に必要な依霊珠】 675
 【譲渡制限】 ユーザー制限

・霊技「覇気傷痍(弐)」
 【必要霊力】 624
 【前提霊技】 覇気傷痍(壱)
 【習得に必要な依霊珠】 600
 【譲渡制限】 一門制限

・霊技「覇気傷痍(参)」
 【必要霊力】 546
 【前提霊技】 覇気傷痍(弐)/霊技ノ極意
 【習得に必要な依霊珠】 525
 【譲渡制限】 一門制限

・霊技「覇気傷痍(四)」
 【必要霊力】 468
 【前提霊技】 覇気傷痍(参)/霊技ノ極意
 【習得に必要な依霊珠】 450
 【譲渡制限】 一門制限

<以下は、霊技「覇気傷痍(伍)」の融合に誰かが成功した場合>

・霊技「覇気傷痍」
 【必要霊力】 390
 【前提霊技】 練気傷痍
 【習得に必要な依霊珠】 375
 【譲渡制限】 無

・霊技「覇気傷痍(壱)」
 【必要霊力】 351
 【前提霊技】 覇気傷痍
 【習得に必要な依霊珠】 337
 【譲渡制限】 ユーザー制限

・霊技「覇気傷痍(弐)」
 【必要霊力】 312
 【前提霊技】 覇気傷痍(壱)
 【習得に必要な依霊珠】 300
 【譲渡制限】 一門制限

・霊技「覇気傷痍(参)」
 【必要霊力】 273
 【前提霊技】 覇気傷痍(弐)/霊技ノ極意
 【習得に必要な依霊珠】 262
 【譲渡制限】 一門制限

・霊技「覇気傷痍(四)」
 【必要霊力】 234
 【前提霊技】 覇気傷痍(参)/霊技ノ極意
 【習得に必要な依霊珠】 225
 【譲渡制限】 一門制限

・霊技「覇気傷痍(伍)」
 【必要霊力】 195
 【前提霊技】 覇気傷痍(四)/霊技ノ極意
 【習得に必要な依霊珠】 187
 【譲渡制限】 一門制限


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ダメージ0−近接系

宵闇の者の属性を帯びた霊力の衝撃による攻撃(ダメージ−ダメージ0−近接系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。
ダメージを与える事はできない為、主に挑発行為に使用されます。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ0 虚拳 虚拳幻式 虚拳夢式 虚拳空式

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ0 虚拳
重傷ダメージ0×3回 虚拳三連
重傷ダメージ0×5回 (封印中) 虚拳乱舞

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ0 50 / 500 100 / 600 150 / 700 200 / 800

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ0 100 / 500
重傷ダメージ0×3回 300 / 750
重傷ダメージ0×5回


●関連する用語
攻撃種類耐性  属性耐性  霊技ノ極意  虚拳  虚拳幻式  虚拳夢式  虚拳空式  虚拳三連
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無属性

攻撃が命中した対象は、無属性の重傷ダメージ「業魂の現在霊格/10(端数切捨)」を被ります。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
近接 羅喉ノ干戈
中距離 婆稚ノ干戈
遠距離 騫駄ノ干戈

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
近接 600 / 500
中距離 1200 / 1000
遠距離 1200 / 1000


●関連する用語
攻撃種類耐性  属性耐性  霊技ノ極意  羅喉ノ干戈  婆稚ノ干戈  騫駄ノ干戈
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斬撃−近接系

宵闇の者の属性を帯びた霊力の衝撃による攻撃(ダメージ−斬撃−近接系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。

<以下の場合、対象が被るダメージは軽傷に軽減されます>
・対象が「斬撃耐性」を持つ場合
・対象が「宵闇の者の属性より上位の属性」を持つ場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 霊斬 霊煌斬 霊輝斬 霊耀斬
重傷ダメージ2 霊ノ太刀 太刀風 太刀疾風 太刀巻風
重傷ダメージ2.5 斬魅刀 (封印中) 斬妖刀 (封印中) 斬魔刀 (封印中) 斬鬼刀

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ1 霊斬
重傷ダメージ1×2回 霊斬二連
重傷ダメージ1×3回 (封印中) 霊斬三連

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」「一つ左に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 800
重傷ダメージ2 300 / 600 350 / 700 400 / 800 450 / 900
重傷ダメージ2.5 500 / 700 550 / 800 600 / 900 650 / 1000

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ0 100 / 500
重傷ダメージ0×3回 300 / 750
重傷ダメージ0×5回


●関連する用語
攻撃種類耐性  属性耐性  霊技ノ極意  霊斬  霊煌斬  霊輝斬  霊ノ太刀  斬魅刀
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斬撃−中距離系

宵闇の者の属性を帯びた霊力の衝撃による攻撃(ダメージ−斬撃−中距離系)霊技です。
(視認している)中距離範囲(概ね3〜10m程度)を対象とします。

<以下の場合、対象が被るダメージは軽傷に軽減されます>
・対象が「斬撃耐性」を持つ場合
・対象が「宵闇の者の属性より上位の属性」を持つ場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 祓之剣 浄之剣 鎮之剣 (封印中) 斎之剣
重傷ダメージ2 鼠切 猪切 鹿切 (封印中) 熊切
重傷ダメージ2.5 直刃 小乱刃 濤乱刃 (封印中) 皆焼刃

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」「一つ左に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 750
重傷ダメージ2 300 / 600 350 / 700 400 / 800 450 / 900
重傷ダメージ2.5 500 / 700 550 / 800 600 / 900 650 / 1000


●関連する用語
攻撃種類耐性  属性耐性  霊技ノ極意  祓之剣  浄之剣  鎮之剣  鼠切  猪切  鹿切  直刃  小乱刃  濤乱刃
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斬撃−遠距離系

宵闇の者の属性を帯びた霊力の衝撃による攻撃(ダメージ−斬撃−遠距離系)霊技です。
(視認している)遠距離範囲(概ね10m〜程度)を対象とします。

<以下の場合、対象が被るダメージは軽傷に軽減されます>
・対象が「斬撃耐性」を持つ場合
・対象が「宵闇の者の属性より上位の属性」を持つ場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 飛刃 飛雁ノ刃 飛燕ノ刃 (封印中) 飛鷹ノ刃
重傷ダメージ2 飛閃 鬼神閃 明王閃 (封印中) 天魔閃
重傷ダメージ2.5 盈月一刀 三日月一刀 偃月一刀 (封印中) 望月一刀

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」「一つ左に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 800
重傷ダメージ2 300 / 600 350 / 700 400 / 800 450 / 900
重傷ダメージ2.5 500 / 700 550 / 800 600 / 900 650 / 1000


●関連する用語
攻撃種類耐性  属性耐性  霊技ノ極意  飛刃  飛雁ノ刃  飛燕ノ刃  飛閃  鬼神閃  盈月一刀
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打撃−近接系

宵闇の者の属性を帯びた霊力の衝撃による攻撃(ダメージ−打撃−近接系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。

<以下の場合、対象が被るダメージは軽傷に軽減されます>
・対象が「打撃耐性」を持つ場合
・対象が「宵闇の者の属性より上位の属性」を持つ場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 一拳 弦月拳 白月拳 円月拳
重傷ダメージ2 強拳 鉄拳 猛拳 (封印中) 暴拳
重傷ダメージ2.5 飛天独鈷 飛天塔杵 飛天羯磨杵 (封印中) 飛天降魔杵

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ1 一拳
重傷ダメージ1×2回 一拳二連
重傷ダメージ1×3回 (封印中) 一拳三連

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」「一つ左に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 800
重傷ダメージ2 300 / 600 350 / 700 400 / 800 450 / 900
重傷ダメージ2.5 500 / 700 550 / 800 600 / 900 650 / 1000

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500
重傷ダメージ1×2回 600 / 750
重傷ダメージ1×3回


●関連する用語
攻撃種類耐性  属性耐性  霊技ノ極意  一拳  弦月拳  白月拳  円月拳  強拳  鉄拳  猛拳  飛天独鈷  飛天塔杵  飛天羯磨杵 一拳二連 
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打撃−中距離系

宵闇の者の属性を帯びた霊力の衝撃による攻撃(ダメージ−打撃−中距離系)霊技です。
(視認している)中距離範囲(概ね3〜10m程度)を対象とします。

<以下の場合、対象が被るダメージは軽傷に軽減されます>
・対象が「打撃耐性」を持つ場合
・対象が「宵闇の者の属性より上位の属性」を持つ場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 尖峰撃 蜚廉撃 崩山撃 旋嵐撃
重傷ダメージ2 絶峰撃 断裂撃 乱狂撃 滅尽撃
重傷ダメージ2.5 鋭峰撃 雪駒撃 霊鷲撃 白鳳撃

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」「一つ左に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 800
重傷ダメージ2 300 / 600 350 / 700 400 / 800 450 / 900
重傷ダメージ2.5 500 / 700 550 / 800 600 / 900 650 / 1000


●関連する用語
攻撃種類耐性  属性耐性  霊技ノ極意  尖峰撃  蜚廉撃  崩山撃  旋嵐撃  絶峰撃  断裂撃  乱狂撃  滅尽撃  鋭峰撃  雪駒撃  霊鷲撃  白鳳撃
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打撃−遠距離系

宵闇の者の属性を帯びた霊力の衝撃による攻撃(ダメージ−打撃−遠距離系)霊技です。
(視認している)遠距離範囲(概ね10m〜程度)を対象とします。

<以下の場合、対象が被るダメージは軽傷に軽減されます>
・対象が「打撃耐性」を持つ場合
・対象が「宵闇の者の属性より上位の属性」を持つ場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 飛雨一滴 横時雨 片時雨 叢時雨
重傷ダメージ2 飛雨濫水 濫水奔波 濫水千波 濫水万波
重傷ダメージ2.5 翔打 石濤 波濤 狂濤

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」「一つ左に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 800
重傷ダメージ2 300 / 600 350 / 700 400 / 800 450 / 900
重傷ダメージ2.5 500 / 700 550 / 800 600 / 900 650 / 1000


●関連する用語
攻撃種類耐性  属性耐性  霊技ノ極意  飛雨一滴  横時雨  片時雨  叢時雨  飛雨濫水  濫水奔波  濫水千波  濫水万波  翔打  石濤  波濤  狂濤
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突刺−近接系

宵闇の者の属性を帯びた霊力の衝撃による攻撃(ダメージ−突刺−近接系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。

<以下の場合、対象が被るダメージは軽傷に軽減されます>
・対象が「突刺耐性」を持つ場合
・対象が「宵闇の者の属性より上位の属性」を持つ場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 刺撃 豹牙刺衝 虎牙一閃 獅子咬牙
重傷ダメージ2 砕破 破魔修羅 破妖夜叉 破邪羅刹
重傷ダメージ2.5 鵺ノ鉤爪 (封印中) 怪鳥ノ蹴爪 (封印中) 土蜘蛛鋭爪 (封印中) 雷獣裂爪

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ1 刺撃
重傷ダメージ1×2回 刺撃二連
重傷ダメージ1×3回 (封印中) 刺撃三連

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」「一つ左に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 800
重傷ダメージ2 300 / 600 350 / 700 400 / 800 450 / 900
重傷ダメージ2.5 500 / 700 550 / 800 600 / 900 650 / 1000

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500
重傷ダメージ1×2回 600 / 750
重傷ダメージ1×3回


●関連する用語
攻撃種類耐性  属性耐性  霊技ノ極意  刺撃  豹牙刺衝  虎牙一閃  砕破  破魔修羅  破妖夜叉  鵺ノ鉤爪  刺撃二連
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突刺−中距離系

宵闇の者の属性を帯びた霊力の衝撃による攻撃(ダメージ−突刺−中距離系)霊技です。
(視認している)中距離範囲(概ね3〜10m程度)を対象とします。

<以下の場合、対象が被るダメージは軽傷に軽減されます>
・対象が「突刺耐性」を持つ場合
・対象が「宵闇の者の属性より上位の属性」を持つ場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 穿一角 怒鬼蛮声 馬頭憤激 牛頭痛憤
重傷ダメージ2 貫穿ノ槍 穿孔ノ槍 繁貫ノ槍 穿衝ノ槍
重傷ダメージ2.5 白犬牙 灰狼牙 黒豹牙 赤虎牙

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」「一つ左に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 800
重傷ダメージ2 300 / 600 350 / 700 400 / 800 450 / 900
重傷ダメージ2.5 500 / 700 550 / 800 600 / 900 650 / 1000


●関連する用語
攻撃種類耐性  属性耐性  霊技ノ極意  穿一角  怒鬼蛮声  馬頭憤激  牛頭痛憤  貫穿ノ槍  穿孔ノ槍  繁貫ノ槍  穿衝ノ槍  白犬牙  灰狼牙  黒豹牙  赤虎牙
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突刺−遠距離系

宵闇の者の属性を帯びた霊力の衝撃による攻撃(ダメージ−突刺−遠距離系)霊技です。
(視認している)遠距離範囲(概ね10m〜程度)を対象とします。

<以下の場合、対象が被るダメージは軽傷に軽減されます>
・対象が「突刺耐性」を持つ場合
・対象が「宵闇の者の属性より上位の属性」を持つ場合

<破魔矢系>
この攻撃に対して、対象は(復活系以外の)防御霊技の効果を発揮できません。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 霊気乃矢 百千乃矢 千万乃矢 雲霞乃矢
重傷ダメージ2 飛穿羽 跳弾礫 滑翔箭 翔乱扇
重傷ダメージ2.5 疾駈ノ矛 風駈ノ矛 地駈ノ矛 (封印中) 天駈ノ矛

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ1 霊気乃矢
重傷ダメージ1×2回 霊気乃矢二連
重傷ダメージ1×3回 霊気乃矢三連

1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ1 霊気乃矢
重傷ダメージ1(防御無効) 破魔矢 破邪矢

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」「一つ左に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 800
重傷ダメージ2 300 / 600 350 / 700 400 / 800 450 / 900
重傷ダメージ2.5 500 / 700 550 / 800 600 / 900 650 / 1000

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500
重傷ダメージ1×2回 600 / 750
重傷ダメージ1×3回 1000 / 1000

1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ1 100 / 500
重傷ダメージ1(防御無効) 300 / 600 350 / 700


●関連する用語
攻撃種類耐性  属性耐性  霊技ノ極意  霊気乃矢  百千乃矢  千万乃矢  雲霞乃矢  飛穿羽  跳弾礫  滑翔箭  翔乱扇  疾駈ノ矛  風駈ノ矛  地駈ノ矛  霊気乃矢二連  霊気乃矢三連  破魔矢  破邪矢
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音−遠距離系

音属性を帯びた霊力の衝撃による攻撃(ダメージ−音−遠距離系)霊技です。

<以下の場合、対象はダメージを被りません>
・対象が「動物系生物以外」である場合
・対象が「音が聞こえない状態」である場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無) 全員(強制) 一門制限(無)
重傷ダメージ1 破滅乃調 衰滅乃調 崩滅乃調
重傷ダメージ2 破滅乃旋律 衰滅乃旋律 崩滅乃旋律

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ「(霊技「交響鳴動」を、同時に発動させた人数分)−1」 交響鳴動

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」「最も左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無) 全員(強制) 一門制限(無)
重傷ダメージ1 80 / 500 130 / 600 230 / 800
重傷ダメージ2 280 / 600 330 / 700 430 / 900

1人(任意) 一門制限(無)
重傷ダメージ「(霊技「交響鳴動」を、同時に発動させた人数分)−1」 200 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  破滅乃調  衰滅乃調  崩滅乃調  破滅乃旋律  衰滅乃旋律  崩滅乃旋律  交響鳴動
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麻痺系

無属性を帯びた霊力による攻撃(弱体化−麻痺系)霊技です。
対象に、軽度(5%)の麻痺を与えます。
対象は麻痺の強度に応じて、行動が制限(満足に動けない)されます。
但し、「対象の100−状態異常抵抗の値」が対象が被る麻痺の上限となります。
戦闘時は、麻痺の強度に応じて、命中率及び回避率が低下します。

「攻撃(弱体化)−麻痺系」霊技を重ね掛けする事で、麻痺の強度は累積します。
但し、「100−状態異常抵抗の値」が対象が被る麻痺の上限となります。

<以下の場合、対象は麻痺を無効化します>
・対象が「状態異常無効化」を持つ場合
・対象が「状態異常抵抗」を発動させた場合

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 魂縛 魄縛 影縛 気縛
中距離 鎖縛 綱縛 羂縛 網縛
遠距離 蟻縛 蝎縛 蛇縛 蜂縛

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
全距離共通 50 / 500 100 / 600 150 / 700 200 / 800


●関連する用語
霊技ノ極意  魂縛  魄縛  影縛  気縛  鎖縛  綱縛  羂縛  網縛  蟻縛  蝎縛  蛇縛  蜂縛
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恐怖系

無属性を帯びた霊力による攻撃(弱体化−恐怖系)霊技です。
対象に、軽度(5%)の恐怖を与えます。
対象は恐怖の強度に応じて、行動が制限(行動不可)されます。
但し、「対象の100−状態異常抵抗の値」が対象が被る恐怖の上限となります。
戦闘時は、恐怖の強度に応じて、霊技を使用できなくなります。

「攻撃(弱体化)−恐怖系」霊技を重ね掛けする事で、恐怖の強度は累積します。
但し、「100−状態異常抵抗の値」が対象が被る恐怖の上限となります。

<以下の場合、対象は恐怖を無効化します>
・対象が「状態異常無効化」を持つ場合
・対象が「状態異常抵抗」を発動させた場合

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
遠距離 夜行魔詛 清姫執詛 黒塚怨詛 呉葉邪詛

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
遠距離 50 / 500 100 / 600 150 / 700 200 / 800


●関連する用語
霊技ノ極意  夜行魔詛  清姫執詛  黒塚怨詛  呉葉邪詛
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気絶系

無属性を帯びた霊力による攻撃(弱体化−気絶系)霊技です。
対象に、軽度(5%)の確率で気絶します。
気絶した対象は、意識を失います。
対象が気絶した場合、効果時間が終了後に意識を取り戻ります。
但し、「対象の100−状態異常抵抗の値」が対象が気絶する確率の上限となります。

<以下の場合、対象は気絶しません>
・発動者が対象の身体的構造を知らない場合(よって、業魔には無効となります)
・対象が「状態異常無効化」を持つ場合
・対象が「状態異常抵抗」を発動させた場合

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 気落とし 気落とし連捷 気落とし連巧 気落とし連迫

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 800


●関連する用語
霊技ノ極意  気落とし  気落とし連捷  気落とし連巧
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呪い系

無属性を帯びた霊力による攻撃(弱体化−呪い系)霊技です。

<以下の場合、対象は呪いを無効します>
・対象が「状態異常無効化」を持つ場合
・対象が「状態異常抵抗」を発動させた場合

<呪毒系>
対象に、軽度(HP1)の呪いを与えます。
対象は呪いの強度に応じて、一時間毎にHPが減少します。

<因果応報>
攻撃が命中した対象は、呪いによってHPが強制的に減少します。
減少するHPは、「発動者の上限HP−発動時HP」となります。
対象が状態異常抵抗に成功した場合、発動者は対象が減少するはずだったHP分のダメージを被ります。

【効果時間】 一時間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 呪毒草片 呪毒悪実 呪毒細蟹 呪毒這虫

1人(任意) 一門制限(無)
近接 / 重傷ダメージ「発動者の上限HP−発動時HP」 因果応報

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 800


●関連する用語
霊技ノ極意  呪毒草片  呪毒悪実  呪毒細蟹  呪毒這虫  因果応報
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威圧系

無属性を帯びた霊力による攻撃(弱体化−威圧系)霊技です。
対象の「最大HP値×10」が、自分の現在の霊格未満であれば、対象は威圧されます。
威圧状態になった対象は、発動者に対する全ての行動に対して、−30%のペナルティを受けます。
威圧状態になった対象が敵対状態であれば、できる限り逃亡を試みます。

<以下の場合、対象は威圧を無効化します>
・対象が「状態異常無効化」を持つ場合
・対象が「状態異常抵抗」を発動させた場合

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 威風泰然 (封印中) (封印中) (封印中)

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 100 / 500


●関連する用語
威風泰然
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籠絡系

無属性を帯びた霊力による攻撃(弱体化−籠絡系)霊技です。
攻撃が命中した対象の「最大HP値×10」が、自分の現在の霊格未満であれば、対象は籠絡されます。
籠絡状態になった対象は、発動者に対して敵対的行動を取れなくなります。
籠絡状態になった対象が敵対状態であれば、できる限り逃亡を試みます。

<以下の場合、対象は籠絡を無効化します>
・対象が「状態異常無効化」を持つ場合
・対象が「状態異常抵抗」を発動させた場合

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 籠絡調略 (封印中) (封印中) (封印中)

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 100 / 500


●関連する用語
籠絡調略
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回避力低下系

無属性を帯びた霊力による攻撃(弱体化−回避力低下)霊技です。
攻撃が命中した対象は、攻撃回避力が(5%)低下します。

「攻撃(弱体化−回避力低下)霊技」を重ね掛けする事で、攻撃回避率は低下します。
<以下の場合、対象は回避力低下を無効化します>
・対象が「状態異常無効化」を持つ場合
・対象が「状態異常抵抗」を発動させた場合

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 不協和音 (封印中) (封印中) (封印中)

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 100 / 500


●関連する用語
不協和音
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強化解除−限定系

無属性を帯びた霊力による攻撃(解除−強化解除−限定系)霊技です。
対象に掛かっている以下の霊技効果を全て解除します。
・「強化(霊技効果)霊技」
・「強化(肉体能力)霊技」
・「特殊(騎乗−非限定系)霊技」
・「特殊(召喚−非限定系)霊技」
・「特殊(意思伝達−非限定系)霊技」
・「特殊(具現化−限定系)霊技」

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) 一門制限(有)
近接 陰還し

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) 一門制限(有)
近接 180 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  陰還し
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強化解除−非限定系

無属性を帯びた霊力による攻撃(解除−強化解除−非限定系)霊技です。
対象に掛かっている以下の霊技効果を全て解除します。
・「強化(霊技効果)霊技」
・「強化(肉体能力)霊技」
・「特殊(騎乗−非限定系)霊技」
・「特殊(召喚−非限定系)霊技」
・「特殊(意思伝達−非限定系)霊技」
・「特殊(具現化−限定系)霊技」

<以下の場合、対象は霊技が解除されません>
・対象が「状態異常無効化」を持つ場合
・対象が「状態異常抵抗」を発動させた場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
遠距離 光還し (封印中) (封印中) (封印中)

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
遠距離 300 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  光還し
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回復ダメージ−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による回復(ダメージ−限定系)霊技です。

<瑠璃療光>
対象が被っている重傷以下のダメージを全て回復させます。

<絆の癒し>
HPを「(霊技「絆の癒し」を、目を閉じて手を繋いで同時に発動させた人数分)−1」回復させます。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) 一門制限(有)
近接 瑠璃療光

自己
(発動人数−1)HP 絆の癒し

【前提霊技 (強化段階:無印)】
無し
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) 一門制限(有)
近接 50 / 1000

自己
(発動人数−1)HP 絆の癒し


●関連する用語
霊技ノ極意  瑠璃療光  絆の癒し
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回復ダメージ−非限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による回復(ダメージ−非限定系)霊技です。
対象が被っている重傷以下のダメージを全て回復させます。

<以下の場合、対象はダメージを回復できません>
・対象が「霊力をほとんど持たない存在(一般人・動物・植物・召喚されたモノ等)」である場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 医王ノ薬壷 医王ノ薬布 医王ノ薬湯 医王ノ薬圃
中距離 祈癒ノ青玉 祈癒ノ紫玉 祈癒ノ緑玉 祈癒ノ白玉
遠距離 回気乃矢 回気乃二矢 回気乃斉射 回気乃包射

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
全距離共通 100 / 500 150 / 600 200 / 700 250 / 800


●関連する用語
霊技ノ極意  医王ノ薬壷  医王ノ薬布  医王ノ薬湯  医王ノ薬圃  祈癒ノ青玉  祈癒ノ紫玉  祈癒ノ緑玉  祈癒ノ白玉  回気乃矢  回気乃二矢  回気乃斉射  回気乃包射
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回復状態異常−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による回復(状態異常−限定系)霊技です。
対象が被っている暴走以外の状態異常を全て回復させます。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) 一門制限(有)
近接 瑠璃浄光

【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) 一門制限(有)
近接 80 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  瑠璃浄光
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回復状態異常−非限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による回復(状態異常−非限定系)霊技です。
対象が被っている暴走以外の状態異常を全て回復させます。

<以下の場合、対象は状態異常を回復できません>
・対象が「霊力をほとんど持たない存在(一般人・動物・植物・召喚されたモノ等)」である場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 癒しの籠 (封印中) (封印中) (封印中)
中距離 癒しの玉垣 (封印中) (封印中) (封印中)
遠距離 癒しの檻 (封印中) (封印中) (封印中)

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
全距離共通 100 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  癒しの籠  癒しの玉垣  癒しの檻  医王ノ薬圃
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回復状態異常−音系

音属性を帯びた霊力による回復(状態異常−音系)霊技です。
対象が被っている暴走以外の状態異常を全て回復させます。

<以下の場合、対象は状態異常を回復できません>
・対象が「霊力をほとんど持たない存在(一般人・動物・植物・召喚されたモノ等)」である場合
・対象が「動物系生物以外」である場合
・対象が「音が聞こえない状態」である場合

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無) 全員(強制) 一門制限(無)
遠距離 整調乃音 整調乃鳴 整調乃響

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「最も左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無) 全員(強制) 一門制限(無)
遠距離 80 / 500 130 / 600 230 / 800


●関連する用語
霊技ノ極意  整調乃音  整調乃鳴  整調乃響
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回復暴走−非限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による回復(状態異常−暴走−非限定系)霊技です。
対象が被っている業魂の暴走状態を回復させます。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 鎮撫祷祀 (封印中) (封印中) (封印中)

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)
一門制限(無)
2人(任意)
一門制限(無)
直線(強制)
一門制限(無)
全員(強制)
一門制限(無)
近接 300 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  鎮撫祷祀
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防御力上昇−限定系

<花盾系>
宵闇の者の属性を帯びた霊力による防御(防御力上昇−限定系)霊技です。
「攻撃霊技」及び「霊力を帯びた攻撃(業魔による素手攻撃等)」によって被るダメージを軽減します。

<月盾系>
宵闇の者の属性を帯びた霊力による防御(防御力上昇−限定系)霊技です。
「攻撃霊技」及び「霊力を帯びた攻撃(業魔による素手攻撃等)」によって被るダメージを全て軽減します。
効果時間中は移動や戦闘・霊技発動等の行動が一切できなくなります。
但し、会話のみは可能です。
また、通常の物理ダメージは軽減できないので、注意が必要です。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
ダメージ軽減1 花盾一重椿
ダメージ軽減2 花盾二重桔梗
ダメージ軽減3 花盾三重躑躅

【霊力名/効果/対象】
自己
ダメージ軽減∞ 月盾玉兎

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
ダメージ軽減1 380 / 500
ダメージ軽減2 580 / 600
ダメージ軽減3 780 / 700

自己
ダメージ軽減∞ 780 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  花盾一重椿  花盾二重桔梗  花盾三重躑躅  月盾玉兎
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ダメージ軽減−限定系

無属性の霊力による防御(ダメージ軽減−限定系)霊技です。
「攻撃霊技」及び「霊力を帯びた攻撃(業魔による素手攻撃等)」によって被る重傷ダメージが以下の条件で軽減します。
・【一定値】以上となった場合、【一定値】に軽減
・「軽傷ダメージ∞=重傷ダメージ1」として換算

効果の持続時間中に、一回効果を発揮すると効果は終了します。
「ダメージ軽減−限定系」を重ね掛けした場合、その回数分効果を発揮します。
複数回数分の「ダメージ軽減−限定系」が掛かっていた場合でも、1回のダメージに対しては1回しか効果を発揮しません。
効果発揮の優先度は以下となります。
・「益荒男ノ祝躯」
・「猛男ノ祝躯」
・「丈夫ノ祝躯」

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
4以上 → 3 丈夫ノ祝躯
3以上 → 2 猛男ノ祝躯
2以上 → 1 益荒男ノ祝躯

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
4以上 → 3 480 / 500
3以上 → 2 780 / 600
2以上 → 1 980 / 700


●関連する用語
霊技ノ極意  丈夫ノ祝躯  猛男ノ祝躯  益荒男ノ祝躯
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ダメージ無効−限定系

無属性を帯びた霊力による防御(ダメージ無効−限定系)霊技です。
あらゆる「攻撃霊技」及び「霊力を帯びた攻撃(業魔による素手攻撃等)」を【○○】します。

効果の持続時間中に、一回効果を発揮すると効果は終了します。
「ダメージ無効−限定系」を重ね掛けした場合、その回数分効果を発揮します。
複数回数分の「ダメージ軽減−限定系」が掛かっていた場合でも、1回のダメージに対しては1回しか効果を発揮しません。
効果発揮の優先度は以下となります。
・「除滅御鏡」
・「除滅御鏡二連」
・「除滅御鏡三連」
・「反火御鏡」
・「反火御鏡二連」
・「反火御鏡三連」

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
無効化 除滅御鏡
反射 反火御鏡
吸収 摂取御鏡

1人(任意) 一門制限(無)
無効化 除滅御鏡
無効化×2回 除滅御鏡二連
無効化×3回 除滅御鏡三連

1人(任意) 一門制限(無)
無効化 反火御鏡
反射×2回 反火御鏡二連
反射×3回 反火御鏡三連

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
無効化 80 / 500
反射 180 / 750
吸収 380 / 1000

自己
無効化 80 / 500
無効化×2回 580 / 750
無効化×3回 980 / 1000

自己
反射 180 / 750
反射×2回 780 / 1000
反射×3回 1480 / 1250


●関連する用語
霊技ノ極意  除滅御鏡  除滅御鏡二連  除滅御鏡三連  反火御鏡  反火御鏡二連 反火御鏡三連
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ダメージ引き受け−非限定系霊技

宵闇の者の属性を帯びた霊力による防御(ダメージ引き受け−非限定系)霊技です。
対象が被る(最終的な)ダメージを代わりに引き受けます。
対象が複数回ダメージを被る場合は、その順番通りに引き受けます。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無) 全員(強制) 一門制限(無)
視界内 / 全て 傷身転影 (封印中) (封印中)
視界内 / 1 傷身転幻 (封印中) (封印中)

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無) 全員(強制) 一門制限(無)
視界内 / 全て 280 / 500
視界内 / 1 580 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  傷身転影  傷身転幻
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復活−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による防御(復活−限定系)霊技です。
「攻撃霊技」及び「霊力を帯びた攻撃(業魔による素手攻撃等)」によって、【○○】になった場合、自動的に【○○】に戻ります。
通常の物理現象でHPが0になった場合は、効果を発揮しませんので、注意してください。

効果の持続時間中に、一回効果を発揮すると効果は終了します。
「復活−限定系」を重ね掛けした場合、その回数分効果を発揮します。
複数回数分の「復活−限定系」が掛かっていた場合でも、1回のダメージに対しては1回しか効果を発揮しません。
効果発揮の優先度は以下となります。
・「戻り三ツ瀬」
・「戻り三ツ瀬二連」
・「返り三ツ瀬」
・「破り三ツ瀬」
・「戻り比良坂」

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
HP1 HP半分回復
(端数切捨て)
HP全回復
HPが0 戻り三ツ瀬 返り三ツ瀬 破り三ッ瀬
戦闘不能 戻り比良坂 (封印中) 返り比良坂 (封印中) 破り比良坂

1人(任意) 一門制限(無)
復活(HPが0)×1回 戻り三ツ瀬
復活(HPが0)×2回 戻り三ツ瀬二連
復活(HPが0)×3回 (封印中) 戻り三ツ瀬三連

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
HP1 HP半分回復
(端数切捨て)
HP全回復
HPが0 80 / 500 380 / 600 980 / 700
戦闘不能 480 / 750 780 / 850 1380 / 950

1人(任意) 一門制限(無)
復活(HPが0)×1回 80 / 500
復活(HPが0)×2回 580 / 750
復活(HPが0)×3回


●関連する用語
霊技ノ極意  戻り三ツ瀬  返り三ツ瀬  破り三ツ瀬  戻り比良坂
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効果無効−音系

音属性を帯びた霊力の衝撃による防御(効果無効−音系)霊技です。
対象は音が全く聞こえなくなります。
効果を受けている間は、「音属性の霊技」が一切掛からなくなります。

発動者に敵対している存在を対象とした場合は、攻撃霊技扱いとなり、霊技を命中させなければなりません。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無) 全員(強制) 一門制限(無)
遠距離 滅声乃調 韻滅乃調 音滅乃調

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無) 全員(強制) 一門制限(無)
遠距離 300 / 500 350 / 600 450 / 800


●関連する用語
霊技ノ極意  滅声乃調  韻滅乃調  音滅乃調
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威力倍率上昇−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−威力倍率上昇−限定系)霊技です。
同じ連携霊技に装備した以下の霊技の( )内の数値を【○○】にします。
・「攻撃(ダメージ)霊技」
・「防御(防御力上昇−限定系)霊技」
・「強化(霊技効果−HP上昇−限定系)霊技」
・「強化(霊技効果−HP上昇−非限定系)霊技」
・「強化(霊技効果−命中率上昇−限定系)霊技」
・「強化(霊技効果−回避率上昇−限定系)霊技」
・「強化(霊技効果−挑発−限定系)霊技」
・「強化(霊技効果−暴走率低下−限定系)霊技」
・「強化(霊技効果−状態異常抵抗上昇−限定系)霊技」
・「強化(霊技効果−状態異常抵抗上昇−非限定系)霊技」
・「特殊(自爆系)」

他の強化(連携霊技)霊技と併用した場合は、以下の順番でダメージ計算を行います。
・「攻撃(威力倍率上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(攻撃威力追加上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(無属性化−限定系)霊技」
・「攻撃(効果範囲拡大−限定系)霊技」
・端数が発生した場合は、切り捨て
 [⇒最低保証ダメージ1(虚拳系の場合は0)]

同じ連携霊技に「威力倍率上昇−限定系」を装備した場合、以下の優先度で、優先度の高い霊技のみ効果を発揮します。
・「霊技1>霊技2>霊技3」

<傷痍系>
発動者は、発動時に【○○】を被ります。
どのような霊技効果や能力の影響下であっても、このダメージは必ず被ります。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
2倍 練気
3倍 覇気

【霊力名/効果/対象】
自己
2倍 / HP上限の30%(端数切捨) 練気傷痍
3倍 / HP上限の50%(端数切捨) 覇気傷痍
4倍 / HP上限の80%(端数切捨) 神気傷痍

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・不要
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
2倍 240 / 250
3倍 980 / 750

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
2倍 / HP上限の30%(端数切捨) 280 / 500
3倍 / HP上限の50%(端数切捨) 780 / 750
4倍 / HP上限の80%(端数切捨) 1280 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  練気  覇気  練気傷痍  覇気傷痍  神気傷痍
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弱体化倍率上昇−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−弱体化倍率上昇−限定系)霊技です。
同じ連携霊技に装備した以下の霊技の( )内の数値を【○○】にします。
・「攻撃(弱体化−麻痺系)霊技」
・「攻撃(弱体化−恐怖系)霊技」
・「攻撃(弱体化−気絶系)霊技」
・「攻撃(弱体化−呪い系)霊技」

<傷痍系>
発動者は、発動時に【○○】を被ります。
どのような霊技効果や能力の影響下であっても、このダメージは必ず被ります。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
3倍 陰不浄
5倍 冥不浄

【霊力名/効果/対象】
自己
3倍 / HP上限の30%(端数切捨) 陰不浄傷痍
5倍 / HP上限の50%(端数切捨) 冥不浄傷痍
10倍 / HP上限の80%(端数切捨) 闇不浄傷痍

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・不要
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
3倍 280 / 500
5倍 480 / 750

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
3倍 / HP上限の30%(端数切捨) 180 / 500
5倍 / HP上限の50%(端数切捨) 380 / 750
10倍 / HP上限の80%(端数切捨) 980 / 1000



●関連する用語
霊技ノ極意  陰不浄  冥不浄  陰不浄傷痍  冥不浄傷痍  闇不浄傷痍
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攻撃威力追加上昇−限定系

<マガホコ系>
宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−攻撃威力追加上昇−限定系)霊技です。
対象との距離が中距離(概ね3〜10m程度)離れている場合にのみ効果を発揮します。
同じ連携霊技に装備した「攻撃(ダメージ)霊技」のダメージを+5します。
攻撃霊技の発動後、対象との距離は近接となります。

他の強化(連携霊技)霊技と併用した場合は、以下の順番でダメージ計算を行います。
・「攻撃(威力倍率上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(攻撃威力追加上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(無属性化−限定系)霊技」
・「攻撃(効果範囲拡大−限定系)霊技」
・端数が発生した場合は、切り捨て
 [⇒最低保証ダメージ1(虚拳系の場合は0)]

<タケナギ系1>
宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−威力追加上昇−限定系)霊技です。
武器を全力で振り下ろし、同じ連携霊技に装備した「攻撃(ダメージ)霊技」のダメージを+5します。
攻撃霊技の発動後、体勢を崩して地面に転がり、次ターンの自分の手番まで回避率が30%低下します。

他の強化(連携霊技)霊技と併用した場合は、以下の順番でダメージ計算を行います。
・「攻撃(威力倍率上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(攻撃威力追加上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(無属性化−限定系)霊技」
・「攻撃(効果範囲拡大−限定系)霊技」
・端数が発生した場合は、切り捨て
 [⇒最低保証ダメージ1(虚拳系の場合は0)]

<タケナギ系2>
宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−威力追加上昇−限定系)霊技です。
武器を全力で振り回し、同じ連携霊技に装備した「攻撃(ダメージ)霊技」のダメージを+5します。
攻撃霊技の発動時の命中率が30%低下します。

他の強化(連携霊技)霊技と併用した場合は、以下の順番でダメージ計算を行います。
・「攻撃(威力倍率上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(攻撃威力追加上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(無属性化−限定系)霊技」
・「攻撃(効果範囲拡大−限定系)霊技」
・端数が発生した場合は、切り捨て
 [⇒最低保証ダメージ1(虚拳系の場合は0)]

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
マガホコ系 疾風迅雷
タケナギ系1 衝天流星
タケナギ系2 狂乱闘舞

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・不要
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
共通 780 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  疾風迅雷  衝天流星  狂乱闘舞
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攻撃威力追加上昇−限定系

<マガホコ系>
宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−命中率追加上昇−限定)霊技です。
同じ連携霊技に装備した「攻撃(ダメージ)霊技」の命中率を+100%します。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
マガホコ系 無限乱舞

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・不要
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
マガホコ系 580 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  無限乱舞
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無属性化−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−無属性化−限定系)霊技です。
同じ連携霊技に装備した「攻撃霊技」の攻撃種類属性を無属性にし、「攻撃(ダメージ)霊技」の( )内の数値を【○○】倍にします。
また、攻撃対象の「ダメージ耐性」の効果を受けず、ダメージが軽傷になりません。

他の強化(連携霊技)霊技と併用した場合は、以下の順番でダメージ計算を行います。
・「攻撃(威力倍率上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(攻撃威力追加上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(無属性化−限定系)霊技」
・「攻撃(効果範囲拡大−限定系)霊技」
・端数が発生した場合は、切り捨て
 [⇒最低保証ダメージ1(虚拳系の場合は0)]

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
1/4 北斗御稜威
1/2 勝軍御稜威
経津主御稜威

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
1/4 280 / 500
1/2 480 / 750
980 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  北斗御稜威  勝軍御稜威  経津主御稜威
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効果範囲部位−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−効果範囲部位−限定系)霊技です。
同じ連携霊技に装備した「攻撃霊技」で、対象の頭部や右腕といった程度の範囲で部位を狙って攻撃できるようになります。
連携した「攻撃霊技」の命中率が【○○】減少します。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
30% 妙技百合若
0% 御業八幡

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
30% 480 / 500
0% 980 / 750


●関連する用語
霊技ノ極意  妙技百合若  御業八幡
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効果範囲拡大−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−効果範囲拡大−限定系)霊技です。
同じ連携霊技に装備した遠距離攻撃霊技の対象の周囲(近距離範囲)にもダメージを与えます。

与えるダメージは他の強化(連携霊技)霊技と併用した場合も含めて、以下の順番でダメージ計算を行います。
・「攻撃(威力倍率上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(攻撃威力追加上昇−限定系)霊技」
・「攻撃(無属性化−限定系)霊技」
・「攻撃(効果範囲拡大−限定系)霊技」
・端数が発生した場合は、切り捨て
 [⇒最低保証ダメージ1(虚拳系の場合は0)]

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
1/4 戦巫女ノ祝
1/2 戦女神ノ微笑
軍神ノ豊寿

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
1/4 280 / 500
1/2 480 / 750
980 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  戦巫女ノ祝  戦女神ノ微笑  軍神ノ豊寿
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効果範囲任意−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−効果範囲任意−限定系)霊技です。
同じ連携霊技に装備した以下の霊技で、攻撃範囲が強制となっている場合、攻撃範囲が任意になり、命中率が【○○】減少します。
・「攻撃(ダメージ)霊技」
・「攻撃(弱体化)霊技」
・「回復(ダメージ−非限定系)霊技」
・「特殊(人払い−非限定系)霊技」

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
30% 白甲矢
0% 黒乙矢

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
30% 480 / 500
0% 980 / 750


●関連する用語
霊技ノ極意  白甲矢  黒乙矢
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防御力無効−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−防御力無効−限定系)霊技です。
同じ連携霊技に装備した「攻撃(ダメージ)霊技」で攻撃した場合、対象の以下の効果を無効化してダメージを与えます。
・防御力
・防御(防御力上昇−限定)霊技
・防御(ダメージ軽減−限定)霊技
・防御(ダメージ無効−限定)霊技
・霊技「封滅御鏡」

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
鎧通し

【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
780 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  鎧通し
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回避力無効−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−回避力無効−限定)霊技です。
同じ連携霊技に装備した「攻撃霊技」で攻撃した場合、対象の以下の効果を無効化して命中判定を行います。
・回避力
・強化(回避力上昇−限定)霊技
・霊技「瞬身」

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
入滅乃軛

【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
780 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  入滅乃軛
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状態異常抵抗無効−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−状態異常抵抗無効−限定系)霊技です。
同じ連携霊技に装備した「攻撃(弱体化)霊技」で攻撃した場合、対象の以下の効果を無効化(=0と換算)して弱体化を与えます。
・状態異常抵抗値
・強化(状態異常抵抗上昇−限定系)霊技
・強化(状態異常抵抗上昇−非限定系)霊技
また、対象の状態異常値の上限値を無視して弱体化させる事ができます。

※「状態異常無効化」の効果は無効化できません

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
襲透かし

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
1280 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  襲透かし
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復活無効−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−復活無効−限定)霊技です。
同じ連携霊技に装備した「攻撃霊技」で攻撃した場合、対象は以下の効果を発揮できません。

<裁魂>
・「戻り三ツ瀬」
・「戻り三ツ瀬二連」
・「返り三ツ瀬」
・「破り三ツ瀬」

<黒附子>
+・「戻り比良坂」

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
三ツ瀬系無効 裁魂
比良坂系無効 黒附子

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
三ツ瀬系無効 780 / 1000
比良坂系無効 980 / 1250


●関連する用語
霊技ノ極意  白甲矢  黒乙矢
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手加減−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−手加減−限定系)霊技です。
同じ連携霊技に装備した「攻撃(ダメージ)霊技」で攻撃した場合、対象のHPが0になるようなダメージであっても、対象は必ずHP1残るようになります。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
手心

【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
30 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  手心
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無効破壊−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−無効破壊−限定)霊技です。
同じ連携霊技に装備した「攻撃霊技」で攻撃した対象が、「防御(ダメージ無効−限定)霊技」の効果を発揮させた場合、発揮させた「防御(ダメージ無効−限定)霊技」に加えて、既に発動済みの全ての「防御(ダメージ無効−限定)霊技」を破壊し、その効果を無効化した上で、対象にダメージを与えます。
但し、「御鏡粉砕」の効果を発揮する為には、以下の条件を満たしている必要があります。
・「自己の現在の霊格」>「攻撃対象の現在の霊格」

<他の特定霊技との関係>
・対象が「封滅御鏡」を発動させた場合
 封滅御鏡の相殺ダメージとの比較判定の際、自分のダメージ値に「業魂の現在霊格/10(端数切り捨て)」を追加できます。
 但し、判定の結果、対象にダメージを与える事になっても、本来のダメージ値を超えたダメージは与えられません。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
御鏡粉砕

【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
980 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  御鏡粉砕
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効果時間延長−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(連携−効果時間−限定)霊技です。
同じ連携霊技に装備した以下の霊技の効果時間を「一時間」にします。

<刻限郭大>
・「強化(肉体能力)霊技」

<具現郭大>
・「特殊(具現化)霊技」

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
強化(肉体能力)霊技 刻限郭大
特殊(具現化)霊技 具現郭大

【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
480 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  刻限郭大 具現郭大
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緊急発動−限定系

無属性を帯びた霊力の強化(連携−緊急発動−限定)霊技です。
目標が物理攻撃を含むあらゆる攻撃の対象となった場合、イニシアティブを無視して目標への命中判定の前に、連携させている霊技を発動できます。
発動させる霊技は、目標を対象とする霊技のみです。
目標以外を対象とする霊技は、効果を発揮しません。
連携霊技が「同時発動」となる場合のみ、発動します。
1ターンに1回のみ発動します。
この霊技を発動した後でも、通常のイニシアティブでの行動は行えます。
また、通常のイニシアティブの行動を行った後でも、この霊技は発動できます。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
焦眉経始

【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
480 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  焦眉経始
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HP上昇−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(霊技効果−HP上昇−限定系)霊技です。
HPが【○○】増加します。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
(3) 神将呪
(4) 竜王呪
(4.5) 金剛呪

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
(3) 180 / 500
(4) 380 / 750
(4.5) 580 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  神将呪  竜王呪  金剛呪
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HP上昇−非限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(霊技効果−HP上昇−非限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。
HPが【○○】増加します。

<以下の場合、対象はHPを増加できません>
・対象が「霊力をほとんど持たない存在(一般人・動物・植物・召喚されたモノ等)」である場合

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)/一門制限(無) 2人(任意)/一門制限(無) 直線(強制)/一門制限(無) 全員(強制)/一門制限(無)
(1) 持国法 (封印中) (封印中) (封印中)
(2) 増長法 (封印中) (封印中) (封印中)
(2.5) 広目法 (封印中) (封印中) (封印中)

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)/一門制限(無) 2人(任意)/一門制限(無) 直線(強制)/一門制限(無) 全員(強制)/一門制限(無)
(1) 200 / 500
(2) 400 / 600
(2.5) 600 / 700


●関連する用語
霊技ノ極意  持国法  増長法  広目法
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命中率上昇−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(霊技効果−命中率上昇−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。
対象は、攻撃命中率が上昇【○○】します。

「強化(霊技効果−命中率上昇−限定系)霊技」を重ね掛けする事で、攻撃命中率は上昇します。

<傷痍系>
発動者は、発動時に【○○】を被ります。
どのような霊技効果や能力の影響下であっても、このダメージは必ず被ります。

<魔人系> 【効果時間】 一連携
<的中系> 【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
100% 魔人之手
300% 魔王之御手

1人(任意) / 一門制限(有)
(10%) 的中躍進
(30%) 的中大躍
(50%) 的中特躍

【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
(10%) / 重傷ダメージ1 的中躍進傷痍
(30%) / 重傷ダメージ1 的中大躍傷痍
(50%) / 重傷ダメージ1 的中特躍傷痍

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)/一門制限(有)
100% 380 / 500
300% 780 / 600

1人(任意)/一門制限(有)
(10%) 180 / 500
(30%) 380 / 600
(50%) 780 / 700

1人(任意)/一門制限(有)
(10%) / 重傷ダメージ1 80 / 500
(30%) / 重傷ダメージ1 280 / 600
(50%) / 重傷ダメージ1 680 / 700


●関連する用語
霊技ノ極意  的中躍進  的中大躍  的中特躍  的中躍進傷痍  的中大躍傷痍  的中特躍傷痍
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回避率上昇−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(霊技効果−回避率上昇−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。
対象は、攻撃回避率が【○○】上昇します。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
(10%) 半身護衛
(30%) (封印中)
(50%) (封印中)

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)/一門制限(有)
(10%) 180 / 500
(30%)
(50%)


●関連する用語
霊技ノ極意  半身護衛
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挑発−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(霊技効果−挑発−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。
対象は、業魔や動物の注意を引き、結果として戦闘時に(30%)の確率で狙われます。

<眩惑ノ帳>
人間並みの知性を持つ存在には効果はありません。
「眩惑ノ帳」又は「魅惑ノ帳」を重ね掛けする事で、惹きつけの強度は累積します。

<魅惑ノ帳>
人間並みの知性を持つ存在にも効果があります。
「魅惑ノ帳」を重ね掛けする事のみで、惹きつけの強度は累積します。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
知性有り無効 眩惑ノ帳
知性有り有効 魅惑ノ帳

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
知性有り無効 180 / 500
知性有り有効 380 / 750


●関連する用語
霊技ノ極意  眩惑ノ帳  魅惑ノ帳
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暴走率低下−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(霊技効果−暴走率低下−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。
業魂が暴走する確率を( )低下させます。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
(10%) 鎮撫之舞
(20%) 鎮撫之踊
(30%) 鎮撫之神楽

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
(10%) 180 / 500
(20%) 380 / 750
(30%) 780 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  鎮撫之舞  鎮撫之踊  鎮撫之神楽
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状態異常抵抗上昇−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(霊技効果−状態異常抵抗上昇−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。
対象は、以下の「攻撃(弱体化)霊技」を( )の確率で無効化する能力を得ます。
また、被る状態異常の上限が「100%−( )」となります。
・「攻撃(弱体化)霊技」

以下の霊技を重ね掛けする事で、状態異常抵抗率は上昇します。
・「強化(霊技効果−状態異常抵抗上昇−限定系)霊技」
・「強化(霊技効果−状態異常抵抗上昇−非限定系)霊技」

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
(10%) 破浄ノ纏
(20%) 破浄ノ大纏
(30%) 破浄ノ聖纏

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
(10%) 180 / 500
(20%) 380 / 750
(30%) 780 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  破浄ノ纏  破浄ノ大纏  破浄ノ聖纏
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状態異常抵抗上昇−非限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(霊技効果−状態異常抵抗上昇−非限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。
対象は、以下の「攻撃(弱体化)霊技」を( )の確率で無効化する能力を得ます。
また、被る状態異常の上限が「100−( )」となります。
・「攻撃(弱体化)霊技」

以下の霊技を重ね掛けする事で、状態異常抵抗率は上昇します。
・「強化(霊技効果−状態異常抵抗上昇−限定系)霊技」
・「強化(霊技効果−状態異常抵抗上昇−非限定系)霊技」

<以下の場合、対象は状態異常抵抗率を上昇できません>
・対象が「霊力をほとんど持たない存在(一般人・動物・植物・召喚されたモノ等)」である場合

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意)/一門制限(無) 2人(任意)/一門制限(無) 直線(強制)/一門制限(無) 全員(強制)/一門制限(無)
(10%) 破浄ノ鎧 (封印中) (封印中) (封印中)
(20%) 破浄ノ大鎧 (封印中) (封印中) (封印中)
(30%) (封印中) 破浄ノ聖鎧 (封印中) (封印中) (封印中)

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意)/一門制限(無) 2人(任意)/一門制限(無) 直線(強制)/一門制限(無) 全員(強制)/一門制限(無)
(10%) 200 / 500
(20%) 400 / 600
(30%) 600 / 700


●関連する用語
霊技ノ極意  破浄ノ鎧  破浄ノ大鎧
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強化無効−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(霊技効果−強化無効−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。

対象が「攻撃(ダメージ)霊技」及び「攻撃(弱体化)霊技」を被った際、以下の霊技を無効化します。
・「強化(連携)霊技」

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
強化無効化 浄暗ノ狭衣

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
強化無効化 180 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  浄暗ノ狭衣
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ダメージ耐性追加−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(霊技効果−ダメージ耐性追加−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。

<破斬ノ具足><破打ノ具足><破突ノ具足><破近ノ具足><破中ノ具足><破遠ノ具足>
対象は、【○○】を追加で得ます。
「○○の具足」の重ね掛けは無効となります。

<破却ノ具足>
対象は、「斬撃耐性」「突刺耐性」「打撃耐性」のいずれかの追加耐性を選択して得ます。
「○○の具足」の重ね掛けは無効となります。

<滅却ノ衣>
対象は、「風」「水」「炎」「土」「光」「氷」「雷」「闇」のいずれかの宵闇耐性をランダムに追加で得ます。
「滅却ノ衣」の重ね掛けは無効となります。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
斬撃耐性追加 破斬ノ具足
打撃耐性追加 破打ノ具足
刺突耐性追加 破突ノ具足
斬撃耐性追加 破近ノ具足
打撃耐性追加 破中ノ具足
刺突耐性追加 破遠ノ具足
任意耐性追加 破却ノ具足

1人(任意) / 一門制限(有)
ランダム宵闇耐性追加 滅却ノ衣

【前提霊技 (強化段階:無印)】
「破却ノ具足」を習得する場合は、「破斬ノ具足」「破打ノ具足」「破突ノ具足」の習得が必要になります。
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
斬撃耐性追加 180 / 500
打撃耐性追加 180 / 500
刺突耐性追加 180 / 500
近接耐性追加 180 / 500
中距離耐性追加 180 / 500
遠距離耐性追加 180 / 500
任意耐性追加 780 / 750

1人(任意) / 一門制限(有)
ランダム宵闇耐性追加 130 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  破斬ノ具足  破打ノ具足  破突ノ具足  破近ノ具足  破中ノ具足  破遠ノ具足  破却ノ具足  滅却ノ衣
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狂気−限定系

無属性を帯びた霊力による強化(狂気−限定)霊技です。
効果時間中、ターンの冒頭に判定を実施します。
判定(50%固定)に成功した場合、そのターン中、「命中判定」「回避判定」「状態異常抵抗判定」の最低保証成功率が50%となります。
判定に失敗した場合、そのターン中、行動不能になります。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
狂気覚醒

【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
480 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  狂気覚醒
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視力強化−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(肉体能力−視力強化−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。

<真見乃瞳>
対象は、視野が広がり、結果として側面及び背後から不意打ちを被らなくなります。

<夜見乃瞳>
対象は、暗闇でも通常通りの視力を得ます。

<遠見乃瞳>
対象は、5.0程度の静止視力を得ます。

<閃見乃瞳>
対象は、静止視力と同じ数値の動体視力を得ます。

<郭大乃瞳>
対象は、任意に市販の虫眼鏡並の拡大率で、モノを見る事ができます。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
視力強化 真見乃瞳
視力強化 夜見乃瞳
視力強化 遠見乃瞳
視力強化 閃見乃瞳
視力強化 郭大乃瞳

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
全種類共通 180 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  真見乃瞳  夜見乃瞳  遠見乃瞳  閃見乃瞳  郭大乃瞳
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聴覚強化−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(肉体能力−聴覚強化−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。

<白兎飛耳>
対象は、耳を澄ますことにより、100m先に落ちた1円玉を聞き取る程度の聴力を得ます。

<弁天心耳>
対象は、絶対音感を得ます。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
聴覚強化 白兎飛耳
聴覚強化 弁天心耳

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
全種類共通 180 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  白兎飛耳  弁天心耳
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脚力強化−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(肉体能力−脚力強化−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。

<跳躍乃脚>
対象は、屋根に飛び上がれる程の跳躍力を得ます。

<疾風乃足>
対象は、100m5秒(時速約72km)程度の走力を得ます。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
脚力強化 跳躍乃脚
脚力強化 疾風乃足
脚力強化 幽歩

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
全種類共通 180 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  跳躍乃脚  疾風乃足
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体力強化−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(肉体能力−体力強化−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。

<仁王手>
対象は、片手で200kgの重量を持ち上げられる程の腕力を得ます。

<金剛手>
対象は、100kg程度の握力を得ます。

<不倒乃総身>
対象は、疲労をほとんど感じなくなる程の持久力を得ます。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
体力強化 仁王手
体力強化 金剛手
体力強化 不倒乃総身

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
全種類共通 180 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  仁王手  金剛手  不倒乃総身
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感覚強化−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(肉体能力−感覚強化−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。

<羅盤導引>
対象は、なんとなく方角や自分が今どこにいるかを察知できる方向感覚を得ます。

<薬師ノ災禍>
対象は、どんな痛みを受ける状況になっても、軽くつねられる程度の痛みしか感じなくなります。

<時乃守人>
対象は、秒単位で時間を正確に認知できる感覚を得ます。

<反響感知>
対象は、自分だけが感知できる音を発して、その反射音を感知する事で、周囲の状況を知覚する能力を得ます。

<亡者ノ舌>
対象は、食べ物を口にした際、味覚と嗅覚が全く機能しなくなり、どんなどんなどんな味の料理でも食べる事ができます。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
方向感覚 羅盤導引
痛覚耐性 薬師ノ災禍
時間感覚 時乃守人
反響感覚 反響感知
味覚耐性 亡者の舌

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
全種類共通 180 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  羅盤導引  薬師ノ災禍  時乃守人  反響感知
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感覚強化−非限定系

無属性を帯びた霊力の強化(感覚強化−分析−非限定)霊技です。
対象のHP・防御力・基礎命中率・基礎回避率・イニシアティブ・防御属性・現在霊格を知ります。

【効果時間】 一連携間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
視界内 / 1人(任意)
能力感知 考察吟味

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
視界内 / 1人(任意)
考察吟味 100 / 100


●関連する用語
霊技ノ極意  考察吟味
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空中−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(肉体能力−空中−限定系)霊技です。

<蜉蝣>
空中にふわふわと浮遊し、空中を歩いたり、走ったりできます。
持てる重さは地上時と同じです。
不安定な為、格闘等の戦闘は行えません。
空中で霊技を発動できます。
但し、「攻撃(ダメージ)霊技」及び「攻撃(弱体化)霊技」を使用した場合、命中率が70%低下します。
また、相手から攻撃を回避する場合、回避率が70&低下します。

<天歩>
空中を歩いたり、走ったりできます。
持てる重さは地上時と同じです。
格闘等の戦闘もできます。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
空中 蜉蝣
空中 天歩

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
空中 180 / 500
空中 480 / 750


●関連する用語
霊技ノ極意  蜉蝣  天歩
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技能強化−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による強化(肉体能力−技能強化−限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)を対象とします。

<電光石火>
対象は、早撃ちに関して、オリンピックの代表選手並の技量を持つようになります。

<騎射手練>
対象は、馬上の弓術に関して、オリンピックの代表選手並の技量を持つようになります。

<奏楽手練>
対象は、楽器の演奏に関して、国際コンクールの出場選手並の技量を持つようになります。

<騎乗手練>
対象は、動物の騎乗技術に関して、オリンピックの代表選手並の技量を持つようになります。

<声紋共鳴>
対象は、他人の声を真似る技術に関して、声優実力ランキング上位並の技量を持つようになります。

【効果時間】 一時間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(有)
技能強化 電光石火
技能強化 騎射手練
技能強化 奏楽手練
技能強化 騎乗手練
技能強化 声紋共鳴

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
全種類共通 180 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  電光石火  騎射手練  奏楽手練  騎乗手練  声紋共鳴
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騎乗−非限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による特殊(騎乗−非限定系)霊技です。
視界内にある【○○】動物の一体を対象とします。
対象を戦闘時にも騎乗できるように調教します。
騎乗以外の命令には従いません。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(無)
地上 地戦錬磨
水中 水戦錬磨
飛行 空戦錬磨

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(無)
全種類共通 50 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  地戦錬磨  水戦錬磨  空戦錬磨
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使役−非限定系

闇の者の属性を帯びた霊力による特殊(使役−非限定)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)にいる業魔1体を対象とします。
業魔は発動者の命令に従います。
但し、発動時に対象の業魔の現在HPが1でなければなりません。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(無)
残HP1 業魔使役傷欄

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(無)
残HP1 1480 / 1000


●関連する用語
業魔使役傷欄
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高速移動−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による特殊(高速移動−限定系)霊技です。
瞬時に移動し、特定相手との間合いを【○○】から【○○】、又は【○○】から【○○】へと変化させます。
但し、移動は1回のみ。かつ、移動ルートが視認できており、徒歩で移動できる場所でなければなりません。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
近接 ⇔ 中距離 飛び石
中距離 ⇔ 遠距離 飛び影
近接 ⇔ 遠距離 飛び梅

【前提霊技 (強化段階:無印)】
「飛び梅」を習得しようとしている場合は、「飛び石」及び「飛び影」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
近接 ⇔ 中距離 280 / 500
中距離 ⇔ 遠距離 280 / 500
近接 ⇔ 遠距離 880 / 750


●関連する用語
霊技ノ極意  飛び石  飛び影  飛び梅
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強制間合い−非限定系

<霊縄結>
宵闇の者の属性を帯びた霊力による特殊(強制間合い−非限定系)霊技です。
対象と自分を霊力の鎖で繋いで、対象が近接から遠くに離れる事ができないようにします。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(無)
近接 霊縄結

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(無)
近接 200 / 500


<転移系>
宵闇の者の属性を帯びた霊力による特殊(強制間合い−非限定系)霊技です。
対象を【○○】から【○○】へと弾き飛ばします。
移動ルートが視認できており、徒歩で移動できる場所でなければなりません。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(無)
近接 ⇒ 中距離 転移一蹴
中距離 ⇒ 遠距離 転移二蹴
近接 ⇒ 遠距離 転移三蹴

【前提霊技 (強化段階:無印)】
「転移三蹴」を習得しようとしている場合は、「転移一蹴」及び「転移二蹴」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(無)
近接 ⇒ 中距離 280 / 500
中距離 ⇒ 遠距離 280 / 500
近接 ⇒ 遠距離 880 / 750


●関連する用語
霊技ノ極意  霊縄結  転移一蹴  転移二蹴  転移三蹴
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召喚−非限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による特殊(召喚−非限定系)霊技です。
(視認している)近接範囲(概ね0〜3m程度)にある任意の紙1枚を対象とします。
紙を霊力を纏った【○○】に変化させます。
【○○】は発動者の命令に従います。
【○○】は発動者同じ「属性」を持ちます(風、闇等)。
発動者が戦闘不能になった場合、召喚された【○○】は全て消滅します。

※「攻撃種類耐性(斬撃耐性等)」は一切持ちません。
※具現化した【○○】では業魔の業命石を破壊できません。

<傷痍系>
発動者は、発動時に重傷ダメージ<HP上限の30%(端数切捨)>を被ります。
どのような霊技効果や能力の影響下であっても、このダメージは必ず被ります。

<傷欄系>
発動者は、発動時にHPの上限が<HP上限の30%(端数切捨)>減少します。
どのような霊技効果や能力の影響下であっても、このHP減少は必ず被ります。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) / 一門制限(無)
ネズミ(HP1 攻撃:軽傷1) 鼠招来
ネコ(HP2 攻撃:軽傷1) 猫招来
小犬(HP3 攻撃:軽傷1) 小犬招来
大蛇(HP4 攻撃:重傷1) 大蛇招来傷痍
騎乗(HP5 攻撃:重傷0) 軍馬招来傷爛 海豚招来傷爛 大鷲招来傷爛

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
ネズミ(HP1 攻撃:軽傷1) 50 / 500
ネコ(HP2 攻撃:軽傷1) 60 / 600
小犬(HP3 攻撃:軽傷1) 70 / 700
大蛇(HP4 攻撃:重傷1) 100 / 800
騎乗(HP5 攻撃:−) 150 / 900


●関連する用語
霊技ノ極意  鼠招来  猫招来  小犬招来  大蛇招来傷痍  軍馬招来傷爛  海豚招来傷爛
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意思伝達−非限定系

音属性を帯びた霊力による特殊(意思伝達−非限定系)霊技です。
対象となった者がどんなに離れても、その耳元に発動者の言葉が伝わります。

<以下の場合、対象は状態異常を回復できません>
・対象が「霊力をほとんど持たない存在(一般人・動物・植物・召喚されたモノ等)」である場合
・対象が「動物系生物以外」である場合
・対象が「音が聞こえない状態」である場合

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無) 全員(強制) 一門制限(無)
近接 木霊の囁き 木霊の語らい (封印中)

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「最も左に位置する霊技」
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) 一門制限(無) 2人(任意) 一門制限(無) 全員(強制) 一門制限(無)
近接 280 / 500 330 / 600


●関連する用語
霊技ノ極意  木霊の囁き  木霊の語らい
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環境変化−非限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による特殊(環境変化−非限定系)霊技です。

<方忌乃調>
入る事を忌避する結界を張ります。

<以下の場合、対象は結界の効果を受けません>
・対象が「霊力を持つ存在」である場合

<磁忌乃調>
結界内では、あらゆる無線電波が不通になります。

<霊忌乃調>
視界内の全周囲に、結界を張ります。
結界内では、発動時に指定した一種類の霊技が発動不能になります。

【効果時間】 一時間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
全員(強制) / 一門制限(無)
人払い結界 方忌乃調
電波不通結界 磁忌乃調
特定霊技不可
結界
霊忌乃調

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
1人(任意) / 一門制限(有)
共通 980 / 500


●関連する用語
霊技ノ極意  方忌乃調  磁忌乃調  霊忌乃調
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具現化−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による特殊(具現化−限定系)霊技です。
具現化した【○○】は業魂の体から離れると消滅します。

※具現化した【○○】では業魔の業命石を破壊できません。

<霊武ノ具現>  業魂の武器形態に応じた形状の武器が具現化します。
<霊防ノ具現>  業魂の武器形態に応じた形状の防具が具現化します。
<霊翼ノ具現>  業魂の武器形態に応じた形状の翼が具現化します。
<霊楽ノ具現>  業魂の武器形態に応じた形状の楽器が具現化します。
<追儺乃鬼>  1〜3本の任意の数と形状の角を生えます。
<蛞蝓乃角>  頭部にナメクジの触覚と同じような形状の角が生えます。
<蝉時雨>  声の音量が爆音になります。
<先見ノ虚像>  対象の外見年齢が20歳になります
<童ノ虚像>  対象の外見年齢が10歳になります
<性転ノ虚像>  対象の性別が逆転します
<豚ノ虚像>  対象の外見が豚になります
<猫ノ虚像>  対象の外見が人間大の猫になります。
<猫尾ノ虚像>  対象に猫の尻尾が生えます。
<猫耳ノ虚像>  対象に猫耳が生えます。
<妖精耳ノ虚像>  対象の耳が先の尖がった妖精の耳(エルフ耳)になります。
<一夜蝋燭>  対象にとっての理想の恋人が現れます。
<容姿端麗>  対象はお肌が玉のようにピチピチつやつやになります。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
武器/軽傷ダメージ1 霊武ノ具現
防具/軽傷ダメージ無効 霊防ノ具現
翼/飛行 霊翼ノ具現
楽器/音伝播 霊楽ノ具現
近接/1人(任意)/一門制限(有)
追儺乃鬼
触覚/弱暗視 蛞蝓乃角
爆音 蝉時雨
20歳化 先見ノ虚像
10歳化 童ノ虚像
性別逆転 性転ノ虚像
豚化 豚ノ虚像
猫(人間大)化 猫ノ虚像
猫尾 猫尾ノ虚像
猫耳 猫耳ノ虚像
妖精耳 妖精耳ノ虚像
幻像恋人 一夜蝋燭
ピチピチ 容姿端麗

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
武器/軽傷ダメージ1 30 / 100
防具/軽傷ダメージ無効 30 / 100
翼/飛行 30 / 100
楽器/音伝播 30 / 100
近接/1人(任意)/一門制限(有)
30 / 100
触覚/弱暗視 30 / 100
爆音 30 / 100
20歳化 80 / 300
10歳化 80 / 300
性別逆転 80 / 300
豚化 80 / 300
猫(人間大)化 222 / 222
猫尾 30 / 100
猫耳 30 / 100
幻像恋人 980 / 1000
ピチピチ 980 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  霊武ノ具現  霊防ノ具現  霊翼ノ具現  霊楽ノ具現  追儺乃鬼  蛞蝓乃角  蝉時雨  猫尾ノ虚像  猫耳ノ虚像  妖精耳ノ虚像  一夜蝋燭  容姿端麗 
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自爆−限定系

業魂が自らの霊力を爆発させる事による、無属性の霊力による特殊(自爆−限定系)霊技です。
対象は強制的に霧散化します。
その際、あらゆる防御・回避能力及び霊技を無視して、目標に重傷ダメージ(○○)を与えます。
自爆した業魂は、一旦、霧散化した後、自己修復能力によって、24時間後に人型に戻ります。

※自爆では業魔の業命石を破壊できません。

<捨身ノ楯>
自らを中心とした視界内の全員(結魂している宵闇の者を除く)を目標とします。
<捨身ノ矛>
視界内の任意(自己・結魂している宵闇の者を除く)の1人を目標とします。

【効果時間】 一連携

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
重傷ダメージ1 (視界内全員) 捨身ノ楯
重傷ダメージ3 (視界内1人) 捨身ノ矛

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
共通 1480 / 1


●関連する用語
霊技ノ極意  捨身ノ楯
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2回行動−限定系

宵闇の者の属性を帯びた霊力による特殊(2回行動−限定)霊技です。
1ターンに2回行動できます。
2回目の行動はイニシアティブ値が「100+現在の霊格」となり、行動前にHPの上限が1減少します。
どのような霊技効果や能力の影響下であっても、このHP減少は必ず被ります。
このHP減少は、「覚醒果実」の効果が切れた後、回復します(HP自体は回復しません)。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
2回行動 覚醒果実

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
2回行動 1280 / 1000


●関連する用語
霊技ノ極意  覚醒果実
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自動発動−限定系

無属性を帯びた霊力による特殊(自動−限定)霊技です。
自分のみを対象とします。
この系統の霊技には、他とは大きく異なる特徴があります。

●発動条件
 この霊技が組み込まれた連携霊技は、自分の意思で発動させる事はできません。
 霊技毎の特定条件を満たすと自動的に発動します。

●解除方法
 ターンの自分の手番の冒頭に任意で解除できます。
 この方法で解除する場合は、同一ターンであっても通常行動が可能です。

●他の「特殊(自動)霊技」との関係
 「特殊(自動)霊技」は、常に1つしか効果を発揮しません。

<心眼>  [発動条件]  「攻撃霊技」を行う
効果時間中、通常の命中判定の後、追加して特殊な命中判定を試みます。
特殊な命中判定の成功率は「現在の霊格」%となります。
この霊技と同じ連携霊技枠に装備した他の霊技は、発動しません。

<瞬身>  [発動条件]  「攻撃霊技」及び「霊力を帯びた攻撃(業魔による素手攻撃等)」の対象となる
効果時間中、「攻撃霊技」及び「霊力を帯びた攻撃(業魔による素手攻撃等)」を、50%の確率で完全回避します。
この完全回避は、通常の回避とは別に判定します。

<封滅御鏡>  [発動条件]  「攻撃霊技」及び「霊力を帯びた攻撃(業魔による素手攻撃等)」の対象となる
効果時間中、同じ連携霊技に装備した攻撃霊技によって、被るダメージを相殺します。
なお、連携霊技が「同時発動」となっている場合のみ、相殺が発生します。

<韋駄天箕帚>  [発動条件]  「攻撃霊技」及び「霊力を帯びた攻撃(業魔による素手攻撃等)」の対象となる
効果時間中、同じ連携霊技に装備した防御霊技を、自動的に発動させます。

<流水衛身>  [発動条件]  「攻撃霊技」及び「霊力を帯びた攻撃(業魔による素手攻撃等)」の対象となる
効果時間中に、被った攻撃の以下の強化霊技効果を無効化します。
・強化(連携−威力倍率上昇−限定)
・強化(連携−弱体化倍率上昇−限定)
・強化(連携−攻撃威力追加上昇−限定)

<真経津御鏡>  [発動条件]  物理攻撃を含むあらゆる攻撃の対象となる
霊技の発動時に、防御力が3、HP上限が10上昇します。
更に、効果時間中、通常の回避判定の前に、特殊な防御判定を試みます。
特殊な防御判定の成功率は50%固定となります。
防御判定に成功した場合、物理攻撃を含むあらゆるダメージを無効化します。

【効果時間】 6分間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
追加命中判定 (特殊前提霊技: 「的中躍進」  「的中大躍」  「的中特躍」)
心眼
追加回避判定 瞬身
相殺2倍 封滅御鏡
防御霊技発動 韋駄天箕帚
一部の強化霊技無効 流水衛身
完全防御 真経津御鏡


【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
追加命中判定 480 / 1000
追加回避判定 980 / 1000
相殺2倍 480 / 1000
防御霊技発動 480 / 500
一部の強化霊技無効 80 / 100
完全防御 480 / 1000

●関連する用語
霊技ノ極意  心眼  瞬身  封滅御鏡  韋駄天箕帚  流水衛身  真経津御鏡
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儀式支援−限定系

無属性の霊力による特殊(儀式支援/一門限定)霊技です。
この霊技を装備しているキャラクターが「【○○】の儀式」に協力した場合、【○○】が5%上昇します。

同名の霊技を複数装備しても効果は重複しません。

【効果時間】 一時間

【発動可能形態】
・枠がになっている場合は、「人間形態のみ」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「人間形態・武器形態」で発動できます。
・枠がになっている場合は、「武器形態のみ」で発動できます。
【霊力名/効果/対象】
自己
融合 / 上位の軽減霊技ができる可能性 軽減鼓舞壱式
融合 / 上位の軽減霊技ができる可能性 軽減鼓舞弐式
融合 / 上位の軽減霊技ができる可能性 軽減鼓舞参式
融合 / 上位の軽減霊技ができる可能性 軽減鼓舞極式

【霊力名/効果/対象】
自己
昇霊 / 霊格上昇の可能性 昇霊鼓舞壱式
昇霊 / 霊格上昇の可能性 昇霊鼓舞弐式
昇霊 / 霊格上昇の可能性 昇霊鼓舞参式
昇霊 / 霊格上昇の可能性 昇霊鼓舞極式

【前提霊技 (強化段階:無印)】
・習得しようとしている霊技の「一つ上に位置する霊技」
・枠がになっている場合は、霊技ノ極意が追加で必要になります。
【必要霊力/習得依霊珠 (強化段階:無印)】
自己
融合 / 上位の軽減霊技ができる可能性 1480 / 1000
融合 / 上位の軽減霊技ができる可能性 980 / 2000
融合 / 上位の軽減霊技ができる可能性 980 / 4000
融合 / 上位の軽減霊技ができる可能性 980 / 8000

自己
昇霊 / 霊格上昇の可能性 1480 / 1000
昇霊 / 霊格上昇の可能性 980 / 2000
昇霊 / 霊格上昇の可能性 980 / 4000
昇霊 / 霊格上昇の可能性 980 / 8000


●関連する用語
霊技ノ極意  軽減鼓舞壱式  軽減鼓舞弐式  軽減鼓舞参式  軽減鼓舞極式  昇霊鼓舞壱式  昇霊鼓舞弐式  昇霊鼓舞参式  昇霊鼓舞極式
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資格系

特殊(資格系)霊技です。
強力な霊技を習得する為に事前に習得しておく必要がある霊技です。
装備する必要はありません。
この霊技を装備して発動させた場合は、何の効果も発揮しません。
この霊技を入手する為には、累積霊格が100以上になっている必要があります。

【効果時間】 −

【発動可能形態】 ー

【霊力名/効果/対象】
自己
上位霊技習得 霊技ノ極意

【前提霊技 (強化:不可)】
【必要霊力/習得依霊珠 (強化:不可)】
自己
上位霊技習得 1 / 5000


●関連する用語
霊技ノ極意  捨身ノ楯
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