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FAQ(よくある質問と回答)
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●一般質問
コンテンツで出来る事が表示されない
アイコン 各コンテンツでは、上部分が演出画面・下部分が各種データ画面となっております。
データ画面は、下へスクロールする事によって、確認できます。
各アイコンが何を意味しているか分かりません
アイコン 宵闇案内所の「画面説明」の項目にて解説しておりますので、ご確認ください。
キャラクターシートの外見的特徴、プロフィールは500文字以内で入力するように指定されていますが、それ以上の文字数でも更新が可能です。
アイコン ゲームサイト内の各入力欄の右端に表示される数値は、「半角」換算の文字数となります。
プロフィール欄の場合「全角500文字以内(半角1000文字以内)」が制限範囲となっておりますので、全角500文字以上入力しようとした場合のみエラーと表記されます。

●マニアック質問
「霊技(単体)の発動描写カスタマイズ」画面で、振り仮名には何か意味があるのでしょうか?
アイコン 現在は、お客様ご自身の確認用となっております。
クリエーターは閲覧できませんので、ご注意ください(クリエーターが閲覧できるのは、キャラクターシート上に表示されているデータです)。
読みにくい名称の場合は、「発動描写のカスタマイズ欄」に記載しておくと良いでしょう。
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●一般質問
キャラクターを間違って設定した場合、削除可能ですか?
アイコン NO。一度作成したキャラクターは削除できません。
キャラクターは最大何人まで登録できますか?
アイコン 特に制限はありません。常識の範囲内でのキャラクター数に留めてくださるようお願いします。
キャラクター登録時に選んだ業魂の業種を変更する事は可能ですか?
アイコン NO。登録後に業種を変更する事はできません。
業魂の【性質】は、どうような意味がありますか?
アイコン 基本的に一体化時の外見上の違いのみとなります。

●マニアック質問
「サーベル」のような、【シミター系】【ソード系】【レイピア系】のどれにも該当するような外見の業魂は、どれを選択すれば良いのですか?
アイコン どれを選択しても構いません。
但し、どのような外見をしていても、霊技は選択した業種及び一体化時の武器形態に依存します。
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●一般質問
宵闇の者の外見は一般的な人間と同じですか?
アイコン 原則YES。一般的な人間と異なっている点は「宵闇の紋章」が左右いずれかの掌に浮かび上がる事のみです。
宵闇の者として黄泉返った結果、髪や瞳の色が一般的な人間の範囲を逸脱した色となる事は、ありますか?
アイコン NO。宵闇の者の外見はあくまでも一般的な人間です。

●マニアック質問
宵闇の紋章は、宵闇の者の意思で見えたり見えなくしたりする事が可能ですか?
アイコン YES。
宵闇の者は、宵闇の紋章を左右好きな方に掌に浮かび上がらせる事ができるのでしょうか?
アイコン YES。但し、時に意識しない限りは利き手に浮かび上がります。
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●一般質問
人間形態の業魂の外見は、一般的な人間と同じですか?
アイコン 原則YES。一般的な人間と異なっている点は以下の2点のみで、その他は一般的な人間と全く変わりません。
 「体のどこかに「業魂の紋章」が刻まれている」
 「体のどこかに「魂約の鎖」が絡まっている」
業魂の外見は、宵闇の者の無意識の願望が反映されているのでしょうか?
アイコン YES。但し、願望の一部に関してのみです。願望そのものが全て反映される訳ではありません。
キャラクター作成後も、業魂の外見は宵闇の者の意識に応じて変化するのでしょうか?
アイコン NO。宵闇の者の意識が影響するのは、業魂が一番最初に形作られる時のみです。
業魂が肉体を再形成する場合、衣服も擬態できますか?
アイコン YES。業魂の衣服は、業魂の霊力が実体化したものです。
但し、特別な防御力があるものではなく、通常の物理的影響を受けます(破れる・汚れる等)。
また、自由に好きな格好に変更する事はできません。
よって、擬態のみに頼ると、いつも同じ服装になります。

●マニアック質問
業魂の紋章は、宵闇の者の意思で見えたり見えなくしたりする事が可能ですか?
アイコン NO。
業魂の紋章は、業魂の意思で見えたり見えなくしたりする事が可能ですか?
アイコン NO。
業魂はいつでも衣服を擬態できますか?
アイコン YES。但し、衣装のデザインは、常に最初に実体化した時と同じデザインとなります。
業魂は、自分の意志で擬態の一部を自由に変更できますか?
アイコン NO。業魂の擬態は、本能に相当する行為であり、自由意志で制御できるものではありません。
業魂は髪型を変えたり(切ったり、伸ばしたり)、整形したりできますか?
アイコン YES。
基本的には日常生活に支障をきたすような損傷が発生した場合、復元作用は発生します。
日常生活をおくっている範囲であれば、特殊な復元が発生する事は基本的にはありません。
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●一般質問
キャラクター登録時の選択項目にない・サイト上の公式設定で明記されていない、等の「基本設定の範囲外の外見設定」は可能ですか? 【例:瞳の色が左右で異なる/髪の色が紫】
アイコン 一応YES。
宵闇幻影奇譚ではユーザーの設定における自由度を高める為に、「外見的特徴」の項目にて、「基本設定の範囲外の外見設定」を行う事をOKとしています。但し、「自由度の高さ=何でもできる」ではありませんので、「基本設定の範囲外の外見設定」を行った場合、以下の制限が掛かります。その点を考慮の上、設定を行うようにしてください。

・ゲーム内コミュニティにおいて
 他のユーザーが、「基本設定の範囲外の外見設定」を尊重する義務はありません。
 他のユーザーに対して、「基本設定の範囲外の外見設定」を守らせる権利はありません。
 「基本設定の範囲外の外見設定」をしている事を理由に、掲示板への参加禁止等、交流活動に制限を受ける可能性があります。

・イラストやノベル等、ゲームシステム上において
 挙手が受理されずにマッチングが不成立となる可能性が高くなります。
 「基本設定の範囲外の外見設定」は、必ず描写されるとは限りません。
 また、「基本設定の範囲外の外見設定」に基づくリテイクの申請は却下される可能性があります。
角や尻尾が生えている等、「一般的な人間の範囲を逸脱している外見設定」は可能ですか?
アイコン 条件付YES。
「一般的な人間の範囲を逸脱している外見設定」は、他のユーザーに間違った世界観を与えてしまう可能性がある為、キャラクターシートの設定を修正して貰います。また、基本イラスト発注の際には、コスプレマークの設置対象となります。
例) 「〜のコスプレをしている」等、特殊メイク等で仮装している事をキャラクターシートに明記して貰います。

修正しないままゲームを続けている場合、以下の制限が掛かります。

・ゲーム内コミュニティにおいて
 他のユーザーが、「一般的な人間の範囲を逸脱している外見設定」を尊重する義務はありません。
 他のユーザーに対して、「一般的な人間の範囲を逸脱している外見設定」を守らせる権利はありません。
 「一般的な人間の範囲を逸脱している外見設定」をしている事を理由に、掲示板への参加禁止等、交流活動に制限を受ける可能性があります。

・イラストやノベル等、ゲームシステム上において
 挙手が受理されずにマッチングが不成立となる可能性が高くなります。

なお、単純に「一般的な人間の範囲を逸脱している外見設定」は、描写されません。また「一般的な人間の範囲を逸脱している外見設定」に基づくリテイクの申請は却下されます。
修正に応じない、同様の設定を繰り返すといったユーザーに対しては、登録キャラクターの利用停止等の対応を取る場合がございますので、ご了承ください。
「一般的な人間の範囲を逸脱している外見設定」をしているキャラクターを発見した方は、「お問い合わせ」よりご連絡ください。
業種「●●●」の武器形態「▲▲▲」で、「■■■」のような形は可能ですか?
 (※「●●●」「▲▲▲」「■■■」は、任意の単語を入れてください)
アイコン 一応YES。
できるだけ似た武器形態「▲▲▲」の業種「●●●」を選択し、自由設定等で、外見は「■■■」な形と補足するという方法があります。
但し、霊技は業種「●●●」の武器形態「▲▲▲」の一般的な外見を基準に設定されている為、「■■■」の形状が、あまりに逸脱した外見設定をしていると不自然となる場合があります。
この点を踏まえて、現状の業種の範囲内で出来るだけ似た武器形態を選択するか、希望の武器形態を持つ新しい業種が出るのを待つか、どちらかを選択するかはユーザー個人の判断となります。
例)
・業種「ヨモツチ」の武器形態「シミター」で、「青竜円月刀」のような形は可能ですか?
・業種「シノヒコ」の武器形態「笛」で「マイク」のような形は可能ですか?
「霊視の力」を使う際に、キャラクターの容姿や服装が変化するといった設定は可能ですか?
アイコン NO。変化しません。
そのような表現を行いたい場合は、その都度、変装したり、着替えたりしてください。
「霊技」を使う際に、キャラクターの容姿や服装が変化するといった設定は可能ですか?
アイコン YES。
スキルカスタマイズの発動描写で設定する事によって、外見だけであれば可能です。
一体化した際、宵闇の者が長袖を着ていた場合、腕が異形化すれば必ず袖は破けてしまうのですか?
アイコン YES。問答無用で破けますので、ご注意ください。

●マニアック質問
顔面に大きな向こう傷(キャプテンハーロックのようなハッキリしたもの)のあるキャラは、倫理規定に引っかかりますか?
アイコン その事を悪意を持って表現していない限り、特に問題ありません。
宵闇の者や業魂の外見を、人間以外(動物やぬいぐるみなど)に設定できますか?
アイコン NO
業魂との一体化は現在のところ片腕までのようですが、肉体と融合していなければ、腕の一部から器官が伸びて腰に刀の鞘を形成する事は可能ですか?
アイコン NO。一体化時の形態は基本的に一物体のみです。
上記の場合のように、刀と鞘といったような複数の物体を形成する事はできません。
「霊技」を使う際に、キャラクターの容姿や服装は、どこまで変更できますか?
アイコン 霊技の発動中は、キャラクターは全身を霊力に包まれている事になります。
外見の変化はあくまでの体を包んでいる霊力がそのように見えるだけですので、本来の体の大きさより小さい姿に変更する事はできません。
また著しく巨大化する事もできません。
一体化した時の武器形態の色の設定は、部分によって異なるという設定は可能ですか?
アイコン YES。但し、皮膚と同じ色とする事はできません。
一体化の武器形態の外見で、【大きなダガー系】と【小さなソード系】の区分はどうやって行うのですか?
アイコン 一体化時の武器形態の区分は、形状のみで、大きさは関係ありません。
例えば「ダガー系」の場合、形状がダガーであれば、大きさが30cmあっても2mであっても構いません。
業種【イツハヤ】に関して、どのサイズの銃まで可能ですか?
アイコン 外見が業種の条件に合致しているのであれば、サイズは10cmでも3mでも構いません。
なお、一般の銃とは異なり、業種が同じ業魂は、どのような外見をしていても威力や効果は基本的には同じとなります。
一体化時や業魂の霊○ノ具現を使用した際の、透過性のある外見(ガラス、プラスチック、水晶、ポリカーボネート等)にすることは可能ですか?
アイコン YES。特に問題ありません。
但し、一体化時の外見は、基本的には業魂の「性質」の設定に準拠しますので、ご注意ください。
小学生の姿で生まれた業魂の擬態の服は、成人になってもそのままのデザインなのでしょうか?
アイコン 一般生活において不自然となった段階で、自然な服装に変化します。
年齢の経過と共に変化する訳ではありません。また、この変化は業魂の擬態本能によるものである為、業魂自身の意思で自由に変化する訳ではありません。

擬態の服は、業魂としての擬態本能の一種である為、基本的にはその地域の日常生活において最も無難な服装となります。
よって、学生服やメイド服など、特殊な環境で着用する事が前提の服装を通常の擬態服とする業魂は稀です。
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●一般質問
普通のサラリーマンや占い師などの非戦闘要員も、宵闇の者や業魂としてキャラクター登録する事はできますか?
アイコン YES。華羅市の住人であれば、原則的にはどんな立場のキャラクターも登録できます。
例外として、公的選挙によって選出された者(市会議員等)や世界設定上大きな影響を与える組織(タイガ警備保障等)の管理職社員といった一部の特殊な立場のみ不可と制限しております。
キャラクターの設定で、架空の大企業の社長や公的機関の上級職といった社会的立場の高い設定をしても構わないでしょうか?
アイコン YES。但し、公開されている世界設定及び、他のキャラクターの設定と矛盾している場合、自称という扱いとなる可能性があります。
他のキャラクターの設定に影響を与えるような設定を行う際は、注意した方が良いでしょう。
例)
華羅市唯一のガラス工芸会社 → 華羅市有数のガラス工芸会社
※前者の設定の場合、他のガラス工芸会社の存在を否定している事になります

華羅市役所●●課の課長 → 華羅市役所の課長
※前者の設定の場合、●●課の課長は一人であり、他のキャラクターと設定が被る可能性があります。

また、社会的立場が高くなると、一般的にはキャラクターが知っている情報量は多くなりますが、ユーザー自身がその情報を知らない可能性があります。この為、ロールプレイは難しくなってしまいますので、注意してください。
例)
「関西有数のゲーム会社(大企業)の社長」と設定した場合、少なくとも同じ業種の大企業の社長とは知り合いのはずですが、ゲーム内に他に「関西有数のゲーム会社(大企業)の社長」と設定しているキャラクターがいたとしても、ユーザーは、そのキャラクターの存在をゲームシステム上、自動的に知る事はできません。
外見年齢と精神年齢(知識量含)を引き離した設定はできますか?
アイコン YES。プロフィール欄を利用して設定してください。
但し、一般的な範囲を超える設定は反映されない可能性があります
(例:外見年齢は0歳だけど、知識量含む精神年齢は80歳)
業魂の名前は誰が付けるのですか?
アイコン 生まれたばかりの業魂は、「名無し」である事を認識しています。
その後、宵闇の者と相談の上、最終的には業魂本人が決めるのが一般的です。
業魂の人格は、宵闇の者の無意識の願望が反映されているのでしょうか?
アイコン YES。但し、願望の一部に関してのみです。
願望そのものが全て反映される訳ではありません。
宵闇の者は黄泉返った時に「黄泉返った」自覚が生れるのでしょうか?
アイコン 人によります。
黄泉返りの過程において、宵闇の神殿にて御門沙耶から大まかな説明は受けているはずですが、実際に黄泉返った際に、その部分の記憶が曖昧になったり、抜けおいている場合があります。
詳細は、各ユーザーが自由に設定してくださって構いません。

●マニアック質問
宵闇の者が犯罪を犯して服役中である場合、孤独の痛みを避けるための面会などは認められますか?
アイコン NO。認められません。
よって、脱獄するのが一般的となってしまっています。
「病気」「精神的要因」等の設定上の理由で、外見年齢の増加を不自然ではない程度(ログイン時に設定できるくらいの差)に留める事はできますか?
アイコン YES。プロフィール欄にて設定してください。 但し、システム的には対応しておりませんので、ご注意ください。
死んだ人間等の魂・思念等が異界へ漂い何らかの影響で「闇の存在(業魔魂)」に変質することはありますか?
アイコン NO。
人間の魂と業魔魂は全く別のものです。
キャラクターの設定で、実在する新聞社、出版社、テレビ・ラジオ放送局に所属しているという設定は可能ですか?
アイコン NO。
第三者の各種権利を侵害する可能性がありますので、実在する社名は使用しないようにしてください。
現実で犯罪に相当する行為を、ゲーム内でキャラクターの個性として、プレイする事は可能ですか?
アイコン 限定的YES。
但し、ノベルやイラスト上では創楽社の判断基準に基づいてそれらの表現は描写されない可能性があります。
具体的な判断基準につきましては、創楽社倫理規定及び個別の商品案内にて提示いたします。
また、ゲーム内の掲示板やキャタクターの設定欄等で、他の参加者に著しく悪影響を与えると創楽社が判断した場合、該当キャラクターの使用を禁止する場合がございます。
宵闇の者や業魂の中に霊技等を使用して犯罪に手を染める者はいますか?
アイコン YES。人の心は縛れません。
華羅市以外に住んでいる、と設定する事は可能ですか?
アイコン 限定的YES。
設定欄等で「ホームシステムに対応していない場所に住んでいる」旨の設定をする事は可能です。
但し、ゲームシステムの対応外となる為、ホームシステムの加護を受けていない利点や欠点が、ゲーム内で反映される保証はありません。
業魂は生まれた直後に、何故「結魂している人間と共に生きる自覚」を持つのですか?
アイコン まず、自らのエネルギー源が宵闇の者である事は本能的に自覚します。
人間の場合だと「モノを食べる必要がある」と、自覚する事と思ってください。
その為、結果的に「結魂している人間と共に生きる自覚」を持たざるを得なくなります。
業魂は生まれた直後に、「結魂している人間」に親近感を持つのですか?
アイコン NO。どのような感情を持つかは、通常の人間同士の感情と同じです。
宵闇の者も業魂も、お互いが相手を大嫌いなのに結魂してしまったせいで嫌々一緒にいる、という設定は可能でしょうか?
アイコン YES。プレイング等で大変になると思いますが、頑張ってください。
「宵闇の者を取り込もうとして失敗した事を根に持っており、隙あれば今度こそ取り込んで(暴走させて)業魔にしてしまおうと企んでいる」という業魂キャラを作ることは出来ないのでしょうか?
アイコン YES。業魂がそのように思い込む事は自由です。
なお、業魔になった時、業魂としてこれまで持っていた意識を維持できなくなる可能性はあります。
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●一般質問
宵闇の者と業魂が一体化している時、宵闇の者と業魂は会話できますか?
アイコン YES。テレパシーのようなもので会話を行います。
但し、宵闇の者に会話の意思がない場合、テレパシーは遮断されます。
宵闇の者と業魂が一体化した際、業魂の五感はどうなっているのでしょうか?
アイコン 宵闇の者の五感を共有します。宵闇の者に取り込まれると考えてください。
一体化して武器形態となった業魂は、その重さによって威力の増減はありますか?
アイコン 世界観的にはYES。ゲーム内での戦闘判定としてはNO。
宵闇幻影奇譚では、戦闘判定処理を簡易化させる為、数値上のルールでは質量による影響は無視しています。
但し、世界観的には影響がなくなる訳ではありませんので、プレイング等で活用する事は可能です。
一体化した時に、イツハヤやホノワカに通常の金属の銃弾や砲弾を装填して発射する事はできますか?
アイコン NO。
一体化時の形状は「外見上そのように見えるだけ」で、実際の性能を保証するものではありません。
業魂の性質が生物系の場合、他の系統(鉱物など)に比べて、一体化時に耐久は減りますか?
アイコン NO。性質による違いはありません。
業魂の性質が生物系の場合、遠くのものを取るなどの動きは可能ですか?
アイコン NO。性質による特殊な能力はありません。
一体化を解いた時、業魂の服装はどうなっていますか?
アイコン 基本的には、擬態の衣服を着た状態で実体化します。

●マニアック質問
一体化時の思念での会話は、一門の一体化していない他の宵闇の者や業魂、又は、他人の宵闇の者や業魂とも可能ですか?
アイコン NO。
一体化状態では、各種感覚器を共有しているので宵闇の者と業魂は思念で意思疎通が行える、と考えてください。
宵闇の者と業魂が一体化する際、互いの紋章の間に薄い遮蔽物等があったとしても、一体化は可能ですか?(Tシャツや手袋等)
アイコン YES。紋章同士を接触させようとした時、お互いの紋章は微妙に体から浮かび上がります(見た目にはほとんど分かりません)。
その紋章同士が接触すればよいので、薄い遮蔽物程度であれば、一体化の障害にはなりません。
複数の業魂と同時に一体化することは可能ですか?
アイコン NO。不可能です。
一体化時した際、業魂が変形した武器はサイズが大きい程、重量も重いのですか?
アイコン YES。武器形態となった業魂を構成している素材は、一応、通常の現実世界の素材と同様のものです。
人間形態の業魂の大きさや重さと、一体化して武器形態となった業魂の大きさや重さは、無関係なのですか?
アイコン YES。一般的な武器の範囲内であれば、どのようなサイズや重さにもなります。
但し、重さ10トンのカタナ等、宵闇の者が明らかに扱いきれない大きさや重さになる事はありません。
また、最初に業魂が子供で、後に成長して大きくなっても、武器形態に変化はありません。
一体化して武器形態となった業魂の大きさや重さは、宵闇の者又は業魂の自由に変更できますか?
アイコン NO。基本的は最初に武器形態となった大きさや重さに以後固定されます。
但し、宵闇の者が幼年の場合、宵闇の者の身体的な成長に伴って、武器形態が多少大きくなったり、重くなったりする場合があります。
一体化した際、一人の業魂が2つの武器の形態を取り、二刀流とする事はできますか?
アイコン NO。一体化していて武器形態を取っている業魂は、あくまで繋がった一つの物体です。
弦楽器系シノヒコが一体化した際、弦やピックは一体化の範囲内という事で実体化するのでしょうか?
アイコン NO。
一体化して実体化するのは本体部分のみとなります。
弦やピックは、霊技を発動する際に、一時的に具現化する形となります。
「先天性の難聴で、言葉を正確に発声出来ない宵闇」が「聴覚があるので日常会話が可能な業魂」と一体化した場合、取り込んだ業魂の記憶によって一体化時のみ言葉が声を出す事はできますか? なお、聴覚は治っていません。
アイコン NO。一体化で、精神や記憶が共有される事はありません。
また、一体化時の五感は、基本的に宵闇の者の五感を、宵闇の者と業魂が共有する事になります。
よってこの場合、一体化すると、業魂も聴覚を失います。
重魂によって一体化する宵闇の者が変わった場合、武器化した業魂の形状が変化することがありますか?
アイコン YES。
宵闇の者が業魂Aと一日で5回一体化した後、同日中に業魂Bと結魂し、業魂Bと一体化することは可能なのでしょうか?
アイコン NO。
一体化の使用回数制限は、宵闇の者及び業魂の両方において、混沌の力の制御に由来する問題です。
1日5回を超えて一体化しようとした場合、業魂は混沌の力を制御できなくなり、暴走するようになります。
宵闇の者にとっては、一体化は自らを混沌の力に染める行為となる為、一日5回が限界となります。
業魂Bが重魂中で、宵闇の者Aと5回一体化した場合、本来の宵闇の者Cは同日中に業魂Bと結魂し、一体化することは可能なのでしょうか?
アイコン NO。
この場合、業魂基準で判断する為、宵闇の者Aと5回一体化した段階で、その日の一体化可能回数は消費しきっています。
一体化時の武器を鍔迫り合い等でぶつけ合った場合、一体化時の武器はどれぐらい耐えうるのでしょうか?
アイコン 一般的な武器形状と同じ強度となります。
但し、損傷した場合でも、自動的に修復します。
重傷を負った業魂と一体化を行い、即座に解除を行った場合、業魂は全快しますか?
アイコン YES。
一体化時に一度霧散化している為、その後、元に戻った際には負傷は回復しています。
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●一般質問
宵闇の者と業魂は、自分たちと同じ存在を感知する事はできますか?
アイコン YES。「霊視の力」により視る事により、対象が特殊な存在である事がわかります。
但し、「どのように特殊な存在であるか」といった事はわかりません。
宵闇の者や業魂は、「霊視の力」以外の能力で業魔を感知できますか?
アイコン NO。
宵闇の者と業魂の「霊視の力」の有効範囲はどの程度でしょうか?
アイコン 実際に見る必要がありますので、視界内です。また、遮蔽物の向こう側は見ることができません。
業魂の魂約の鎖は、服などの障害物をすり抜けたり出来ますか?
アイコン NO。
業魂の魂約の鎖は、服の下に隠しておいても構いませんか?
アイコン YES。

●マニアック質問
業魂の魂約の鎖には、痛覚や触覚はありますか?
アイコン NO。
業魂の魂約の鎖は、巻き付いているだけで動かそうと思えばずらしたりできるのでしょうか?
アイコン YES。但し、素肌(又は擬態で具現化させた衣装)から離す事はできません。
霊視の力によって「何らかの霊的な存在」であると判別されることを、高知能業魔は回避できますか?
アイコン NO。
霊視の力によって、業魂は物に宿る想いを接触或いは目視での感知できますか?(=霊技判別)
アイコン どんなものかは判りません。
但し、自分が具現化できる想い(=習得できる霊技)かどうかは、何となくわかります。
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●一般質問
宵闇の者は「普通の死亡原因(病死、事故死等)」でも死ぬ事はありますか?
アイコン YES。
宵闇の者は不治の病にかかる事はありますか?
アイコン YES。
宵闇の者の肉体は、寿命や生殖能力といった生物特有の機能は以前と同じままなのでしょうか?
アイコン YES。
病気や怪我で死亡した後、宵闇の者として黄泉返った場合、病気や怪我は治るのですか?
アイコン 一部YES。
病気や怪我によって生命の維持が困難となる肉体的損傷を受けていた場合は、黄泉返った時に、損傷部分は健康な状態に治癒されます。
但し、老化や近視等の生命の維持にあまり影響を与えない肉体的要素は以前のままです。
どんな要素が「生命の維持に困難」に該当するかの判断は、宵闇の者及び業魂の意思とは関係ありません。
また、個体によって結果は異なり、何らかの一定の法則は判明していません。
「孤独の痛み」の発動原因のひとつ『極端に離れる』の具体的な距離はどの程度ですか?
アイコン 約10Km。参考として華羅市の大きさは東西約16km・南北約10kmです。
業魂が擬態で具現化させた衣装は、普通の衣服と同じように扱えますか?
アイコン 限定YES。業魂が着用している場合に限り、普通の衣装と同じです。
衣装を脱いだりして、業魂の体から離した状態にした場合、24時間後に衣装は自動的に霧散化します。
宵闇の者が孤独の痛みに襲われている場合、或いは業魂を失って孤独の痛みが発生している場合、急いで宿業の儀式などを行い新しい業魂を迎えることで、孤独の痛みを回避することは可能でしょうか?
アイコン YES。
宵闇の者が複数の業魂と魂約している状態で、一人の業魂が何らかの理由(魂命石を砕かれた、孤独の痛みの後の消滅など)で死亡した場合、宵闇の者は孤独の痛みが発生して死亡するのでしょうか?
アイコン 状況によって異なります。
<前提>
「複数の業魂と結魂及び魂約している状態であれば、全員と条件を満たさなければならない」
「業魂の加護を維持しているのは、結魂状態の業魂」

よって、複数の業魂がいる場合
・魂約している業魂の誰かに孤独の痛みが発生した場合 → 孤独の痛みが発生する
・魂約している業魂の誰かが消滅した場合 → 業魂の消滅により魂約の解除となり、孤独の痛みは発生しない
・結魂している業魂が消滅した場合 → 業魂の消滅により業魂の加護を失い、孤独の痛みが発生する
業魂が様々な理由で霧散化した場合、魂命石はどうなりますか?
アイコン どのような理由での霧散化であっても、魂命石も一緒に霧散化します。
「宵闇の者が突発的に瀕死の重傷を負った際、宵闇の者の損傷した部分を業魂が擬似的な肉体を生み出して補う」とありますが、これは業魂が宵闇の者の近くに居ない場合でも発生するのでしょうか?
アイコン YES。

●マニアック質問
宵闇の者が不治の病にかかった場合、業魂は「宵闇の者が突発的に瀕死の重傷を負った時」と同じような反応、業魂の方で無意識の内に宵闇の者の身体を補ったりする事は有り得ますか?
アイコン 不治の病の種類によります。
突発的な肉体損傷に対しては、「無意識の内に宵闇の者の身体を補う」事はありますが、慢性的に肉体の能力が低下していく場合は、老衰等とみなして「無意識の内に宵闇の者の身体を補う」が発動しない場合があります。
業魂の設定に『首を切断されても動き続ける』と『瀕死になったら霧散化する』という2点があるのですが、これはどちら優先でしょうか?
アイコン 優先順位は「頭部が破壊されても動き続ける → 瀕死になったら霧散化する」となります。
但し、実際はそんなに長時間に渡って問題なく動ける事はないでしょう。

一般人が頭部を破壊された場合の死因は以下となります。
(1)ショック死
(2)出血多量
(3)脳からの運動命令等がなくなる事により各種機能不全

この内、(1)については、業魂の死因(=霧散化)の原因とはなりません。
業魂には「死亡しつづける状態に陥った場合は、苦痛が緩和され、思考が不可能になるようなことはありません」という能力がある為、主に精神に由来する死因は、業魂の場合は適応外となります。
(2)及び(3)といった物理的要因の場合は、業魂の肉体が通常の人間形態を維持できなく為、擬態を解く、といった形で霧散化が発動します。
「宵闇の者が突発的に瀕死の重傷を負った際、宵闇の者の損傷した部分を業魂が擬似的な肉体を生み出して補う」とありますが、これは一体化と同時に平行して起こりえますか?
アイコン NO。
一体化している・いないに関わらず、「宵闇の者の損傷した部分を業魂が擬似的な肉体を生み出して補う」は起こります。
この際、業魂は必ず霧散化し、復活するまで一日間必要となります。
業魂が霧散化している状態では、宵闇の者は業魂と一体化を行う事はできません。
孤独の痛みが発生している状態で、業魂が「瀕死状態」になり霧散化した場合、一日経過して肉体を構成するのが間に合わず、孤独の痛みによって業魂・宵闇の者双方が死亡するのでしょうか?
アイコン 状況によって異なります。
健康状態から宵闇の者が孤独の痛みのみで死亡するには、1日以上掛かる場合が殆どです。
瀕死状態から宵闇の者が孤独の痛みのみで死亡するには、1日程度です。
運悪く宵闇の者が数日に及ぶ孤独の痛みで疲弊している際に、業魂が「瀕死状態」になり霧散化した場合は、間に合わない可能性があります。
この場合は、まず宵闇の者が死亡し、業魂は再生直後から孤独の痛みを受ける事になります。
「孤独の痛み」は5日目程度からジワジワと痛み出したりするのでしょうか? それとも七日目(一週間)からいきなり始まるものでしょうか?
アイコン 七日目(一週間)からいきなり始まります。
擬似結魂中の業魂と、魂約中であるその宵闇の者の元々の業魂が一緒にいる状態で、宵闇の者が瀕死の重傷により戦闘不能となった場合、霧散化による宵闇の者の身体修復は、どちらの業魂が行うのでしょうか?
アイコン 「擬似結魂中の業魂」となります。
霊的な攻撃等により、魂命石が砕かれず、傷つくだけということはあるのでしょうか?
アイコン NO。
業魔の業命石は、具体的にどれだけの硬さなのでしょうか?
アイコン 業命石の硬さは個体によって異なります。 但し、宵闇の者であれば、女性の力でも握りつぶす事は可能です。
業魔が自身の業命石を砕くことはできますか?
アイコン YES。
但し、自殺に相当しますので、そういった行動を取る業魔は人型業魔以外存在しません
業魂は自らの感応波によって、業魔に位置や距離を正確に感知されますか?
アイコン NO。
感応波は、大まかな位置がわかるだけで、視覚の代わりになるような正確な感覚ではありません。
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●一般質問
霊技カスタマイズについて、霊技の効果を変更する事はできますか?(例:効果範囲が視界内ではなく聞こえる範囲になる、効果時間が短くなる等)
アイコン NO。霊技カスタマイズは霊技の発動時の描写を変更するものであり、効果を変える事はできません。
効果を変更するようなカスタマイズを行っている場合は、該当部分は設定を無視した内容として対応されます。
霊技発動に関して、業魂に拒否権はありますか?
アイコン NO。業魂には拒否権はありません。
霊技は普通の人間や物体相手にも有効なのでしょうか?
アイコン 原則YES。特殊な注釈が付かない限り、一般人に対しても有効です。
霊技を途中で意図的に解除する、ということは可能でしょうか?
アイコン NO。掛かっている効果を解除する霊技を掛けてもらう必要があります。
霊技の解説文章の【任意の一門キャラクター「(自己・魂約している宵闇の者・業魂)」】とは、具体的に誰が対象になりますか?
アイコン 対象となるのは、以下のキャラクターです。
・自分の一門の一体化している宵闇の者+業魂
・自分の一門の一体化していない宵闇の者
・自分の一門の一体化していない業魂(結魂状態)
・自分の一門の一体化していない業魂(魂約状態)

※自分の一門に業魂が複数いる場合は、魂約状態の業魂を霊技の対象にできます。
業魂が人間形態で霊技を使用する場合、効果範囲が「自己」となっている霊技は、業魂にしか効果が発揮しないのですか?
アイコン YES。
距離が「近接/1人(任意)」となっている霊技は、自分を対象にできますか?
アイコン YES。
業技の、「対象(任意の2人まで)」とは、どのような意味ですか?
アイコン 攻撃対象がA・Bの2人いる場合、以下の組み合わせが可能です。

1) Aに重傷1ダメージ/Bに重傷1ダメージ
2) Aに重傷1ダメージ/Bに重傷0ダメージ
3) Aに重傷0ダメージ/Bに重傷1ダメージ

「対象は2人まで」なので、1人又は2人を対象に選びます。
その上で、選択した対象に1重傷ダメージを与えます。
よって、以下のケースはできません。

4) Aに重傷2ダメージ
直線攻撃の横幅の範囲はどの位ですか?
アイコン 人間1人幅の半分程度で15cm位です。
霊技で、有効範囲(視界内)とは、どのような意味ですか?
アイコン 視界内であっても、霊技の対象とするには、原則視認している必要があります。
視認できていない対象には、効果を発揮させる事はできません。

効果対象の指定で「視界内(任意)」とある場合は、発動者が視認している対象の内、影響を与えたい対象のみが効果を受けます。
よって、隠れている人は影響を受けません。
効果対象の指定で「視界内(強制)」とある場合は、発動者が視認している有効範囲内にいる全員(自分を除く/敵味方共)が効果対象となります。
よって、やはり隠れている人は影響を受けません。
霊技の遠距離又は視界内の有効距離は、肉眼で見える範囲のみであり、双眼鏡等で見える範囲は無効ですか?
アイコン YES。
霊技で、有効範囲外への効果はどのような扱いになりますか?
アイコン 有効範囲に「近接」「中距離」「遠距離」と指定されている場合は、その範囲内のみが効果対象となります。
有効範囲外への攻撃は全て効果を発揮しません。

例) 「中距離直線攻撃」の場合は、近距離範囲にいれば敵味方関わらず、効果を受けません。

有効範囲に「視界内−任意」と指定されている場合は、視界内の視認している任意の存在が対象となります。勿論、視認していない対象は、対象に指定できません。
有効範囲に「視界内−強制」と指定されている場合は、視界内の視認している全員が対象となります。但し、やはり視認していない対象は、効果対象外となります。

なお、霊技自体は発動しているので、霊技の使用回数は消費されます。
業魂が人間形態の時に霊技を使用する場合、発動条件はどのようなものがあるのでしょうか?
アイコン 業魂が宵闇の者の視界内にいる必要があります。
対象範囲が任意となっている霊技を使う場合、わざと外すという使い方は可能でしょうか?
アイコン YES。イメージとしては「命中させない対象の左右の任意の場所を攻撃対象として指定する」といった形となります。
霊力を持たない存在(一般人等)に効果がない霊技がありますが、霊力の解説には『生物・無生物に関わらず、全ての「存在」には『霊力』が宿っている』とあります。
アイコン 霊技効果で定義されている『霊力を持たない存在(一般人等)』とは、『霊視で見えるような霊的に特殊な存在であるかどうか』という解釈になります。
前提霊技が必要な霊技を取得した後、前提の方の霊技を封印したら既に覚えている霊技はどうなりますか?
アイコン 既に習得済みの霊技については、装備・装備解除ともに特に変化はありません。
但し、上位霊技を再び又は追加で習得する為には、改めて前提霊技を習得している必要があります。
霊技を途中で意図的に解除する、ということは可能でしょうか?
アイコン NO。掛かっている効果を解除する霊技を掛けてもらう必要があります。
業魂が人間形態で霊技を使用する場合、霊技の発動位置は、業魂がいる場所ですか?
アイコン YES。
人間形態時に使える霊技(聴覚強化など)を業魂に使用した場合、宵闇と業魂が離れても霊技の効果は続くのでしょうか?
アイコン YES。
霊技の発動時には、業魂は発動者である宵闇の近くにいる必要がありますが、その後は離れていても問題ありません。
一体化前に【疾風乃足】や【持国法】などを受けているおり、効果時間中に一体化した際、効果は一体化後も持続しますか?
アイコン 業魂に掛かっている霊技は全て無効化されます
宵闇の者に掛かっている霊技は基本的に引き継ぎます。
一定の効果が持続する霊技に関して、宵闇の者と業魂が離れ離れになって互いに互いを視認することができなくなった場合、効果は自動的に解除されてしまうのでしょうか?
アイコン NO。効果時間が経過するまで、霊技の効果は持続します。
霊技「回気乃矢」を5個習得したキャラクターが、連携霊技1〜5の枠に、それぞれ「回気乃矢」を1個づつ装備した場合、回気乃矢は合計25回使用可能なのでしょうか?
アイコン YES。
霊技「花盾一重椿」や霊技「浄暗ノ狭衣」等の回数の記載が無い霊技は、効果時間内であれば何度でも効果が発揮されるのですか?
アイコン YES。
効果時間がある「強化」系統及び「弱体化」系統の霊技が掛かっている状態で、「HP0」や「戦闘不能」になった場合、「強化」系統及び「弱体化」系統の霊技の効果は、解除されますか?
アイコン NO。
「対象が被る(最終的な)ダメージ」とは、どのようなダメージですか?
アイコン 様々なダメージ上昇・減少・軽減効果など全て計算して、最終的に被るダメージとなります。
自分や味方にかける攻撃以外の霊技を使用した際、どのような霊技を誰に使用したか、対象や他人には判別できますか?
アイコン NO。
各種抵抗判定は対象の意思とは無関係に起こります。
基本的には、対象や他人は何が起こったのか判りません。実際には自分の現状や過去の経験からの推測で判断します。

●マニアック質問
詳細情報が公開されていない一部の霊技に関して、今後、詳細情報を公開する予定はありますか?
アイコン 一応YES。
今後のゲームの進展に伴って、非公開となっていた情報が公開される可能性はございます。
但し、原則として一部の霊技データや霊格上昇に必要な依霊珠等の詳細情報は、全てを公開する方針ではありません。
これら公開されていない情報については、ゲームを通して入手していただくようお願いいたします。
シノヒコと一体化している際、楽器となっているシノヒコから霊技等を使用する際に、音を出すのに技能は必要ですか?(ヴァイオン形態の場合、ヴァイオリンを弾く技術が必要なのか?)
アイコン NO。
シノヒコの武器形態は、『楽器に見える形態』であって、楽器そのものと同じ構造になっている訳ではありません。極端に言えば、弾く行為自体不要です。
例えば、笛型の場合、空気穴がなくても音はでますし、穴があっても指を動かして塞ぐ必要はありません。
また、一体化時は、腕と武器形態が融合している為、宵闇の者の指が元々存在しない場合もあります。
一人の宵闇の者に、業魂A(結魂中)と業魂Bがいたとします。宵闇の者が一日で業魂Aの霊技を全て使用したとき、業魂Bと結魂し、業魂Bの霊技を使用することは可能なのでしょうか?
アイコン YES。
イメージとしては宵闇の者は無尽蔵の霊力の電池を保有しているものと考えてください。
霊技の使用回数制限は、業魂の混沌の力の制御に由来する問題です。
よって、1日5回を超えて霊技を発動させようとした場合、業魂は霊技のエネルギー源である混沌の力を制御できなくなり、暴走するようになります。
霊技の発動権限について、宵闇の者が許可を出せば(宵闇の者が一定以上の信頼を置いている状態で業魂が宵闇の者の視界内にいる)、業魂でも霊技は発動できますか?
アイコン NO。 「霊技発動の許可を出す」事と「霊技を発動させる」事は意識の持ち方が異なる為、不可能です
業魂の霊技習得はゲーム上神社で行うものであるが、 実際は想いが宿る物さえあれば何処でも習得できますか?
アイコン 一応YES。本来、「習得の儀式」をする必要はありません。
(そうでなければ、華羅市以外の場所で生まれた業魂が霊技を習得できなくなります)
但し、現状では業魂達を管理する意味で「神社でしか習得できない」と思わされています。
霊技習得後の対象物の崩壊度合はどの程度ですか?
アイコン 塵一つ残さず消滅します。
霊技の外見描写のカスタマイズで幻影を生み出す場合、具体的にどれぐらいの大きさまでの幻影を作れるですか?
アイコン 発動描写のカスタマイズで変化できる見た目の変化は、概ね人よりも一回り程度の大きさまで可能です。
制約霊技の内、今後一般霊技に昇格する霊技はありますか?
アイコン YES。
但し、一般霊技化の際に霊技効果が変更される場合があります。
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●一般質問
同一の連携霊技に装備した霊技の中から任意の一つを発動することはできますか?
アイコン NO。
連携霊技に、複数の霊技を登録した場合、各霊技の対象はどうなりますか?
アイコン 「(2人まで対象攻撃霊技)+(2人対象攻撃霊技)+(2人対象攻撃霊技)[連続発動]」の場合で解説いたします。
攻撃対象がA〜Fまでの6人いる場合、以下の組み合わせが可能です。

1) 全員に、各1重傷ダメージ
2) 任意の2人(例えばA・B)に、それぞれ3重傷ダメージ
3) 任意の3人(例えばA・B・C)に、それぞれ2重傷ダメージ

あくまでも攻撃は3回なので、1対象に4重傷ダメージ以上を与える事はできません。

なお、任意の組み合わせ自体は、自由です。

4) 最初の霊技でAとBに、次の霊技でAとDに、最後の霊技でEとFに
→結果:Aは2重傷ダメージ、B・D・E・Fは1重傷ダメージとなります。
連携霊技で、直線攻撃の霊技を2個装備した場合、「二方向に同時に撃つ」というのは可能ですか?
アイコン YES。
但し「同時に撃つ」は、同時発動の際に限られます。連続発動の場合は、多少の時間差が発生します。
連携霊技で、直線攻撃の霊技を2個装備した場合、「射線の幅を2倍に広げる」というのは可能ですか?
アイコン 一応YES。
但し、霊技は基本的には「位置指定」ではなく「(生物等の)対象を指定」として発動させます。
よって、1対象のみを対象とした場合、ちょうど幅が2倍になる事は困難です。
連携霊技装備の際、「霊斬」と「一拳」を同時発動にする事は可能ですか?
アイコン YES。
連携霊技を連続発動させる際、霊技1に「効果時間:6分間」の霊技を設定した場合、霊技2の発動は霊技1の効果が切れる6分後になるのでしょうか?
アイコン NO。霊技2は霊技1が発動した直後に発動します。
発動時期を自由に設定する事はできません。

●マニアック質問
連携霊技内に発動条件(使用可能な業魂の形態)の異なるものをセットした場合、発動はどうなりますか?
アイコン 同時発動と連続発動で発動内容が異なります。
同時発動の場合、現在の宵闇の者の状態に対応した霊技のみ発動します。
連続発動の場合、霊技と霊技の間で一体化したり、一体化を解除したりする事になります。
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●一般質問
生き物に憑り付けるのは「闇の存在」のみ、業魔は業魔になりやすい死体を作るだけで乗っ取る(体を乗り換える)事は出来ない、のでしょうか?
アイコン YES
「闇の存在」とは、業魔が生き物に憑り付く前の段階で、人間等の生き物を業魔にする本能だけがあって、何かに取り付くまでは個体としての意識や知能は無い、のでしょうか?
アイコン YES。
業魂、あるいは宵闇の者は、宵闇の神殿にて巫女からの説明を受けていない、あるいは受けた記憶がなくても、一体化や霊技等のことについて、あらかじめ何らかの形で知りえているのでしょうか?
アイコン YES。本能的に何となく知っています。
但し、詳細な情報は知らない為、華羅市以外で生まれた業魂、あるいは宵闇の者は、即座に暴走して業魔化するケースも多いです。
宵闇の者と業魂は、一般社会にも認知されているのでしょうか?
アイコン NO。華羅市で社会的活動が可能なのは、あくまでも華羅皇神社を中心とした非合法的な援助がある為です。
一般人は、宵闇の者や業魂を判別できますか?
アイコン NO。一般的には分かりません。
業魔を排斥しようとしている組織は存在しますか?
アイコン YES。一番有名な組織は「タイガ警備保障心霊課」です。
宵闇の者や業魂を排斥しようとしている組織は存在しますか?
アイコン 2012年11月現在、華羅市では確認できていません。
黄泉返る人間と黄泉返らない人間との間に、明確な基準はあるのでしょうか?
アイコン NO。現時点では、明確な基準は判明していません。
二人目以降との結魂は、宵闇の者が自分から闇の存在を呼び込んで業魂にするのでしょうか?
アイコン YES。
ホームシステムはあくまで住居全体にかかるもので、玄関を出て道路に出たら、もうホームシステムの範囲外であり、業魔に存在を感知される危険性がありますか?
アイコン YES。一歩出たら外は戦場です。
旅行等で、華羅市以外の地域に行くことは可能ですか?
アイコン YES。キャラクターの通常の生活行動を規制する事はありません。
黄泉返った場合、家族はその事を認知できますか?
アイコン NO。
華羅市に華羅皇学院以外の学校はありますか?
アイコン YES。現時点では詳細な設定を敢えて行っておりませんが、同規模の人口の市町村のデータから大まかな数を提示いたします。
 小学校:30校程度
 中学校:20校程度
 高等学校:10校程度
 養護学校:数校
 幼稚園:20〜30園
 専修学校:数校
 各種学校:数校
華羅皇学院の制服について、制服姿をみただけで学年などは分かりますか?
アイコン NO。学年の区別はできません。
華羅皇学院では、バイクや自動車等での通学は認められていますか?
アイコン YES。リムジン通学でもOKです。
現在、華羅皇学院大学にはどんな学部がありますか?
アイコン 明確な設定はありません。
一般的な総合大学に存在する学部はあります。
華羅市内で映画館・飲食店等が充実している場所は何処でしょうか?
アイコン 規模によって異なります。
学院地区や入江地区は、小規模な店舗が中心となっています。
大河地区では、大規模店舗が充実しています。
華羅市内に乗馬クラブのようなちょい特殊な施設はありますか?
アイコン YES。
「都市にあるモノをイメージしてないものはない」って感じで設定しています。
華羅市内で非合法カジノ店等が営業している場所は何処でしょうか?
アイコン 入江地区です。
入江地区では、これらの店の取締りは行われていません(警察の手が回らない為)。
逆に大河地区では、タイガ警備保障の警備体制により、この手の店は基本的に営業できない状態です。
「万華鏡回廊」は自由に出入りできるのでしょうか?
アイコン NO。
宵闇の者や業魂はどうやって他の異界へと行くのでしょうか?
アイコン 宵闇の者や業魂が持つ異界渡りの能力については不明な点が多く、宵闇の者や業魂自身も自由に異界へ行く事はできません。
異界への移動の仕方は、特定の場所や儀式等の法則的なものを活用するのではなく、気が付くといつの間にか異界へと渡っている、という現象が一般的です。
その際、宵闇の者や業魂はその地が自分が本来いる場所とは異なる世界(異界)である事を、何となく自覚します。
業魔が業命石を破壊されて死亡した場合、その死体は残るのでしょうか?
アイコン YES。死亡した業魔の肉体は、24時間後に消滅します
業魂が魂命石を砕かれ死亡した場合、遺体はどうなるのでしょうか?
アイコン 死亡した業魂の遺体は24時間経過するまでは残ります。24時間経過すると自動的に霧散化します。
業魂が孤独の痛みで死亡した場合、遺体はどうなるのでしょうか?
アイコン 死亡した業魂の遺体は24時間経過するまでは残ります。24時間経過すると自動的に霧散化します。
業魂は自身の業種について、宵闇の神殿にて巫女から説明を受けて己の業種を知るのでしょうか?
アイコン NO。生まれた時から既に自身の業種を知っています。

●マニアック質問
歴史のなかで、華羅姫命を祭神とする神社以外に、宵闇・業魂に関わる儀式を執り行う者が現れた事はありますか?
アイコン 一応YES。
業魂の偽造戸籍が作られ始めたのはいつ頃からでしょう?
アイコン 戦後混乱期のどさくさに紛れて整備され始めました。
「何らかの理由で宵闇の者が死亡した業魂が、別の宵闇の者と魂約とする事で消滅を免れた」という設定は可能ですか?
アイコン 世界設定上は可能です。
但し、システム的には対応しておりませんので、ご了承ください。
「元の宵闇の者が死んで他の宵闇と結魂して一命取り留めた業魂」という設定の場合、どうやって儀式をしているのですか?
アイコン 「何となく」です。
重魂や擬似結魂といったものは、厳密には特別な儀式は必要ありません。
その宵闇の者Aが業魂を手放す意志を見せれば宵闇の者Bがその業魂を引き受けることは可能でしょうか?
アイコン NO。宵闇の者Aが死亡しない限り、業魂との繋がりを切る事はできません。
闇の存在は、健康体の人間を乗っ取るのですか?
アイコン NO。闇の存在が乗っ取りを試みるのは、あくまでも死んだ体です。
よって、宵闇の者となった者の死因と闇の存在の間には、因果関係はありません。
原型留めない程の死に様の人間に業魔魂が憑くことはありますか?
アイコン YES。
「宿業の儀式」では、どのように二人目の業魂が誕生するのですか?
アイコン 儀式により一瞬、無理やり宵闇の者を仮死状態にして、新しい業魔魂を呼び込みます。
業魔魂が体内に憑り付いて以後は、一人目の業魂と同じ扱いとなります。
宵闇の者は一度、業魔魂との魂の争いに打ち勝った経験がある為、基本的に必ず勝利し、憑り付こうとした業魔魂は業魂となります。
世界観的には、二体目以降の業魂を生み出す為には、必ず「宿業の儀式」を行う必要がありますか?
アイコン NO。「宿業の儀式」以外の方法でも、二体目以降の業魂を生み出す事は可能です。
但し、明確に生み出す方法が確立していると認識されているのは「宿業の儀式」のみです。
他の方法を取った場合の成否に関しては詳細は不明となっております。
「無意識の内に闇の存在を呼び込み、新たな業魂が出来た」等といった、「宿業の儀式」を行わず業魂を追加するような内容のプレイングは可能ですか?
アイコン 一応YES。プレイング自体は可能です。但し、原則必ず却下となります。
「リプレイの結果として業魂が自動追加される」というコンテンツが実装されない限り、仮にリプレイとして「業魂が追加される」という判定を行い、その内容に基づいて結果を執筆したとしても、「実際にリプレイで追加された業魂を宵闇の神殿で追加登録しない限り、リプレイ結果がキャラクターデータに正しく反映されない」というデータ上の不統一が発生してしまう事を回避する為です。
ダウンロードページで入手できる壁紙に書かれている「人型ラルヴァ(LH06型)」って何ですか?
アイコン 対象の生物の死体を乗っ取った闇の存在(=業魔)の、タイガ警備保障心霊対策課での呼称です。
人型の6種類目という意味になります。
幽霊がいると仮定して、宵闇の者がもう一度死んだ場合、幽霊になる可能性はありますか?
アイコン 一応YES。可能性はあります。
幽霊がいると仮定して、業魂が死んだ場合、幽霊になる可能性はありますか?
アイコン 一応YES。可能性はあります。
タイガ警備保障心霊対策課の特殊部隊は、武器は何を使っているのでしょうか?
アイコン 通常は、機動隊が使用している警棒です。彼らも表面上は「単なる民間企業」なので、銃器の保有は認められていません。
但し、いざとなれば、軍隊と同様の小銃やライフル、必要に応じてはミサイルランチャー等も使用します。
勿論、これらの非合法装備を大っぴらには使用する事はありません。
タイガ警備保障心霊対策課は、装甲車のような特殊車両も持っていますか?
アイコン YES。非合法ながら戦車や軍用ヘリも保有しています。
結魂状態から魂約状態、もしくはその逆になった際に業魂は何かしら変化(何かが切れたような感覚がする等)を感じますか?
アイコン YES。
業魂は、結魂状態と魂約状態の違いを何となく感知できます。
宵闇の者や業魂が犯罪を犯して捕まった場合、逮捕後に「孤独の痛み」を回避させる為の配慮等はなされますか?
アイコン 特別な配慮はありません。
華羅皇神社の「暗黙の禁忌」は、具体的にどういうことを行った場合、抵触したと判断されるのでしょうか?
アイコン 禁忌の内容は、華羅皇神社の秘匿事項となっており、具体例には明示されていません。
まず、通常の法律を守っている限り、禁忌と見なされる事はないようです。
一般人に故意に害を与えるような形で霊技を使用した場合、禁忌と見なされる場合があります。
華羅皇神社の「暗黙の禁忌に抵触した場合、抵触するような行為を行った宵闇の者及び業魂はどこからどういう処分を受けるのでしょうか?
アイコン 華羅皇神社及び華羅市役所からのバックアップの停止から、暗殺対象として狙われるまで処分の内容は多岐に渡っています。
具体的な禁忌の内容と処分の関係は不明です。
但し、宵闇の結界を形成して以後は、従来の数百倍のペースで宵闇の者や業魂が生まれている為、華羅皇神社の影響力は以前程浸透していません。
エグザムで業魔を倒す(業命石を砕く)事はできますか?
アイコン NO。
エグザムにはどうやって魂命石を装着しているのですか?
アイコン 死界に入った次点で業魂の擬態が解かれ、魂命石の状態となります。
魂命石となった業魂と一体化する事が出来るパートナーである「宵闇の者」が自ら魂命石をエグザムに取り付けます。
業魔には加齢による外見変化について、以下に該当するものはありますか? (A)業魔化した時点で外見年齢固定。(B)擬態として成長可。(C)B+任意停止可。
アイコン 個体によって異なります。
業魔が攻撃対象を選ぶ際の、本能的な優先基準はありますか?
アイコン 個体の知能によって異なります。
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●一般質問
イラストを発注する際、発注内容にURLは入力できますか?
アイコン YES。参照用データとしてURLを指定できます。
あくまで参照データですので、発注内容の補足には使用できません。
また、URL内のみに記載されている情報を元にしたリテイクは受け付けません。
外見が変化する霊技を使用して変化した後のキャラクターの姿を、イラストで発注できますか?
アイコン 限定的YES。
霊技発動時の描写を希望される場合は、ピンナップ・アイコン・ミニキャラ・ミニキャラピンをご活用下さるようお願いします。

全身図やパストアップといった「基本画像」では、霊技発動時の描写は行いません。
よって、上記の発注を行った場合は、以下のいずれかの対応となります。
・角は全く描写されない
・「霊技とは関係なくそういった格好をしている」という形でのコスプレマーク対応
リプレイに自キャラクターが描写されているシーンをシチュコミやピンナップとして発注することは可能ですか?
アイコン YES。
但し、通常の発注時と同様に、発注キャラクター(+同意キャラクター)以外の人物は描写対象外となります。
また、発注本文の参照URLとして該当リプレイをURLを記載すると共に、どのシーンのどの部分をイラストにしたいのか明確に分かるように指定してください。
サポートプレイングとは、どのような内容を書けば良いのですか?
アイコン  メインキャラクターの行動をサポートする内容です。サポート内容は主に以下の2種類となります。

・メインキャラクターの行動に演出を加える
 リプレイ描写において、メインキャラクターの性格や行動がより目立つようになります)
・メインキャラクターの行動の成功率を上げる為に協力する
 マスタリング判定における成功率を上げます。

例1)
【メインキャラクターAのプレイング】
 運動会で400m走に出場する
【サポートキャラクターB(設定:裁縫が得意)のプレイング】
 メインキャラクターが一番になれるように、お守りを運動服に縫いこむ
【リプレイでの描写】
 Aは見事に一等になった。それはAの日頃の努力に賜物であったが、今回限りは運動服に縫い込まれたお守りの力もあったのかもしれない……
 ↓
単純に勝ったという描写ではなく、キャラクターBの想いも受けて勝利した、という演出になった。

例2)
【メインキャラクターA(設定:肉体勝負には強いが、頭脳勝負には滅法弱い)のプレイング】
 オセロ勝負の為に、底なしの体力を活かして不眠不休で特訓する。
【サポートキャラクターB(設定:頭脳勝負が得意)のプレイング】
 Aが戦法を忘れないように一夜漬けで戦法を叩き込む
【リプレイでの描写】
 何とかぎりぎり勝利したA。徹夜で朝まで怒鳴られ続けながらオセロの戦法を叩き込まれた成果であった。
 ↓
サポートがなければ負けていたが、サポートがあったので勝てた、というマスタリング判定を受けた。
シナリオノベルハーフ系シナリオでは、霊技を使用できますか?
アイコン YES。原則、使用可能です(ライターがオープニングで告知している場合は除く)。
サポートキャラクターはリプレイに登場しないだけですので、シナリオ内には基本的には存在します。
また、一体化が前提のスキルは「一体化状態は描写しない」という原則に則り、使用可能であるが発動シーン及び使用中のシーンはリプレイ上では描写されません。
シチュノベ系商品の発注規定に『発注キャラクター以外のキャラクター(PC及びNPC)指定』は反映されない、とありますが、『自PCが学校の友達(特定のキャラクターではないモブキャラ)と大喧嘩している話』という発注内容は反映されますか?
アイコン 原則NO。ノベルの描写方法によっては、同級生という無個性NPCが描写される場合がありますが、確実に描写されるとは限りません。
シチュノベによる霊技の訓練入手の際、発注時には「全員フルネーム」で「個別」に書かなければならないのでしょうか?
アイコン YES。全員の指定を行う場合は、下記のように全員分を書いてください。

記入例)
霊技の訓練入手発注
隆 慶士郎 − 霊斬
遊友 花子 − 霊技ノ極意
以下、通常の発注文章〜
一体化した宵闇のピンナップを発注したいのですが、その場合の課金料金は宵闇と業魂の二人分になるのでしょうか?
アイコン ピンナップの人数の数え方は「見た目の人物単位」となる為、一体化の描写は1人分となります。
なお、シチュノベの人数の数え方は「思考する人物単位」となる為、一体化の描写は2人分となります。
瀬戸地区は『水没した地区』とのことですが、具体的には、瀬戸地区と言われる地区の全体の何割が水没しているのでしょうか?
アイコン 基本的に100%です。
旧入江地区の内、水没した地区を分離したのが、瀬戸地区となります。

●マニアック質問
イラスト発注を行う際に、公式設定イラストの制服を着崩したり、アレンジを加えたりする事は禁止されていますか?
アイコン NO。公式設定イラストはあくまで世界設定上のルールです。
キャラクターが公式設定以外の服装を着たり、アレンジを加える事は問題ありません。
ピンナップの描写について、「漫画の表紙」や「映画のポスター」のように「文字列を挿入する発注」はOKでしょうか?
アイコン YES。特に問題ありません。
但し、あくまでも文字が要素として「従」となる範囲内となります。
どの程度の範囲なのかについては、創楽社側で個別で判断いたします。
ピンナップの描写について、文字ではなく絵が枠内に入る吹きだし等を備えた絵をピンナップとして発注する事は可能でしょうか?
アイコン YES。
ピンナップはお客様が描写を希望するシーンの風景を作成する作品となっており、コミックは物語を複数の場面をイラストレーターが考えた内容で作成する作品となります。
お客様の指定する内容はフキダシは入っておりますが、一つの風景のシーンであり、コミックとは異なる物で、作品としてはピンナップとなります。

お客様の記載する「絵の入ったフキダシ」に関しては、ピンナップのレギュレーションで対応すると、コマ割りの一種となりますので、コマ割の一種としてご依頼を御願いいたします。
一体化全身図を発注する際に、他のユーザーの一門の業魂との一体化全身図を発注できますか?
アイコン YES。一門以外の業魂との一体化イラストを発注する事は問題ありません。
但し、発注の際は発注文章だけでイラストを作成できるようにして、他のデータを参照しなければ作成できないような形にならないようにご注意ください。
ピンナップなどで車やバイクを描写してもらう場合、実際に存在する車種を描写してもらえますか?
アイコン 実在する車種等を描写した場合、対象の意匠権等に抵触する可能性があります。よって、似た形の車種に変更して描写する事になります。
判断基準の詳細については、「宵闇案内所>創楽社倫理規定>●第三者の知的財産権の描写について」をご参照ください。
シナリオノベル等で、版権物のセリフを言うことは可能なのでしょうか?
アイコン 一応YES。セリフをどのように使用するか状況によって異なります。
具体的には創楽社で個別に判断を行い、実際に第三者の知的財産権を侵害しているかどうかの有無は問いません
判断基準の詳細については、「宵闇案内所>創楽社倫理規定>●第三者の知的財産権の描写について」をご参照ください。
シナリオノベル等のプレイングで、業魔の特定の部位のみ(尻尾など)を破壊するというのは可能でしょうか?
アイコン YES。
具体的には担当ライターのマスタリング判定の範囲内となります。
「特定部位を破壊する」とプレイングを行った場合でも、必ずその通りになる保証はございませんので、ご了承ください。
シチュコミにNPCの登場を指定する事はできますか?
アイコン YES。
但し、必ず登場するとは限りません。
[審査待ち]の状態のまま数日経過しても納品されません?
アイコン クリエーターが納品を行ってから3営業日(土日祝以外)は、運営側の各種チェック期間として設定されています。
また、運営側のリテイクの結果、[審査待ち]の状態から[制作中]に戻る場合もあります。
上記を考慮の上、納品の連絡までお待ちくださるようお願いします。

なお「ユーザーの皆様に提示している〆切日」と「クリエーターの〆切日」は別に設定されております。
受注受付の開始前に「クリエーターの〆切日」後に、「運営側のチェック期間」が自動的に追加されるようにシステム上設定されています。
よって「ユーザーに提示している〆切日」は、「クリエーターが設定した〆切日+運営側のチェック期間」となっております。
過去のデータを調べた結果、クリエーターが「クリエーターの〆切日」内に納品している場合、運営側が規定のチェック期間を超えて、ユーザーへの納品を行った事はございません。
 (運営側及びユーザー側からリテイク等が発生した場合は、別処理となっております)

但し、一部のクリエーターが「ユーザーに提示している〆切日」を「クリエーターの〆切日」と勘違いして、「ユーザーに提示している〆切日」に合わせて納品を行っている場合が発生している事が判明しており、クリエーターには注意喚起を行っております。
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●一般質問
街頭インタビューで、同じ週に同一門から複数のキャラクターを申請しても構いませんか?  New !!
アイコン YES。特に問題ありません。
但し、申請者数が同一地区に他の一門の申請があった場合は、そちらが優先されます。
キャラクターシートの内容を他サイト(ブログなど)に載せることは可能でしょうか?
アイコン YES。特に問題ありません。
納品物を掲載する際のみ「宵闇案内所」内の「規定・規約等」に記載されている「納品物の扱い」に関する項目をご確認ください。
キャラクターの誕生日が来たら自動的に年齢が上がるのでしょうか?
アイコン YES。
業魂は「老化をどの程度で止めるかは業魂自身の意思で決める事ができます」との設定がありますが、この場合の「老化」は具体的に何歳からでしょうか?
アイコン 外見年齢20歳からです。
できるだけ早く老化を止めようとしても、外見年齢は最低20歳になるまでは成長します(成長を止める事はできません)。
業魂の老化を停止させたいのですが、業魂が誕生日を迎えて自動的に外見年齢が21歳になってしまいました。
アイコン 現在、業魂の外見年齢を停止させるシステムが未実装となっております。
専用のお問い合わせフォーム」よりご連絡ください。外見年齢を誕生日を迎える前の状態に戻します。
お手数をお掛けして、申し訳ございません。
βから正式版への移行は、どのように考えているのでしょうか?
アイコン βは初期に実装を予定しているコンテンツがある程度揃った段階で外す予定です。
正規版との違いは、あくまで「未実装コンテンツ」があるかないかの点であり、ゲームデータや世界観等についてはそのまま正規版に引き継がれます。
宵闇幻影奇譚では、メインストーリーはどのような形で進むのでしょうか?
アイコン 他社のPBWとは異なり、宵闇幻影奇譚には大規模なメインストーリーは存在しません。
クリエーターの異界を含め複数のストーリーを平行して進展していく形式となっており、特別なメインストーリーはない形となっております。
紅の楽園等の公式イベントに関しても、宵闇幻影奇譚の外伝的位置付けである死界戦線を中心としたサイドストーリーと位置付けております。
但し、キャラクター全体の動向や大小イベントの結果等、複合的な要因によって、華羅市の日常は徐々に変化しております。
公開されているシナリオや納品物において、問題がある内容を発見しました
アイコン 担当のクリエーターに直接連絡せずに、創楽社までご連絡ください。
必要があれば調査を行い、対応いたします。
なお、クリエーターの活動に関する調査内容及び対応につきましては、原則非公開となります。
ユーザーの皆様にはある程度、不安と不信を招く形となってしますが、ご理解くださると幸いです。

また、クリエーターが個人で運営しているブログ等に脅迫に近い書き込み等を行った場合は、創楽社の契約クリエーターに対する営業妨害として対応いたします。
最悪、ユーザー登録の停止や削除を行う可能性もございますので、何か問題があると判断されましたら、必ず創楽社に連絡するようお願いします。

創楽社が実際に何か問題があると判断した場合は、該当クリエーターに対して何らかの対応をいたしますので、ユーザーの皆様には、断片的な情報や未確認の情報を元に、断定的な発言や対応は行わないようお願いします。
創楽社以外のサイトで宵闇幻影奇譚で使用されているイラストを見かけた
アイコン 宵闇幻影奇譚で使用されているイラストや、納品されたイラストは、創楽社の権利物です。
お手数ですが、該当のサイトをお知らせください。
なお、一部に会社においては、創楽社との契約に基づいて使用許諾を得てイラストを使用しております。
また、創楽社によるお客様のキャラクター情報の利用については、【「宵闇幻影奇譚」ご利用規約 第25条(キャラクター情報等の利用)】に基づいて行っております。

●マニアック質問
HPが0以下となるダメージを受けた場合でも、必ず瀕死状態で一旦止まるのでしょうか?
アイコン YES。HPが0以下となるダメージを一撃で受けた場合でも死亡する事はありません。
シナリオにおいてキャラクターが死亡等の状態になった場合、そのキャラクターは以後シナリオ参加できますか?
アイコン NO。死亡キャラクターはシナリオに参加できません。
シナリオにおいてキャラクターが死亡等の状態になった場合、そのキャラクターのイラストやキャラクターデータ等はどうなりますか?
アイコン 既に完成しているイラストやキャラクターデータは、そのまま閲覧及び各コンテンツで利用できます。
死亡したキャラクターの救済措置や復帰措置等はありますか?
アイコン NO。現状、予定はありません。
宵闇の者が何らかの原因で死亡した場合、もう一度宵闇の者(業魂は元の業魂とは別で産まれる)として黄泉帰る事は可能なのでしょうか?
アイコン NO。
業魂が自らの意思で一旦、老化を停止させて歳を取るのを停止(外見年齢を固定)させた後、何年か経過した後、再び老化を再開させて歳を取るようにする事は可能でしょうか?
アイコン NO。一度、老化を停止させた場合、以後は死ぬ(消滅する)まで、その外見年齢で固定されます。
複数の業魂と結魂していない宵闇の者は、複数の業魂と結魂している宵闇の者と比べて、著しく不利になる事はありますか?
アイコン 両者の間でできる事の範囲に差異は発生しますが、有利不利はゲームの遊び方によるので、一概には言えません。
業魂の種類(業種)は、今後増える可能性はありますか?
アイコン YES。業魂の種類は、ゲーム内におけるイベント結果によって、追加していく予定です。
業魂の種類(業種)について、今後「脚」と一体化するような武器形態(ブーツなど)の業種が出てくることはありますか?
アイコン 未確認業種については、返答する事はできません。
要望がございましたら、どんどんお寄せください。新たな未確認業種として発見されるかもしれません。
「宿命率」とは何を意味する数値でしょうか?
アイコン 未実装システムに関連する数値です。
「リプレイの結果として業魂が自動追加される」というコンテンツは、実装を予定していますか?
アイコン NO。2012年11月の段階では、実装予定はありません。
ユーザーからの要望等を考慮して、今後のアップデートの検討対象とさせて頂きます。
マニアック称号「○○の使い手」について、集合ノベルイベント(銀嶺館等)で使用した描写がある場合は、条件を満たした事になりますか?
アイコン NO。上記の対象は、シチュノベ系商品・シナリオ系商品・イラスト商品等、有料商品を購入した方のみとなります。
イベント等の無料で参加したノベルは、対象外となります。
今後何らかの条件(霊格が一定値以上に上昇した場合や、特定のイベントやシナリオorイラスト商品に参加したりなど)で業魂の姿が変わる、もしくは変えられるようにする予定はありますか?
アイコン 今後の事は、分かりません……。
宵闇幻影奇譚の各種システムは、ユーザーの皆様の要望等を踏まえながら、どんどんバージョンアップしていこうと考えております。
要望等がありましたら、遠慮なくお寄せください。
宵闇幻影奇譚は、運営とクリエーターとユーザーが、それぞれの立場に応じてお互いに協力しながら構築していくゲームにしていきたいと考えております。
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虚拳
「反火御鏡」「除滅御鏡」等の攻撃に一度のみ反応する霊技を誘発させ、結果的に無害化する事はできますか?
アイコン YES。

霊気乃矢三連
「防御力1」の対象に、「練気」+「霊気乃矢三連」(連続発動)で攻撃した場合、与えるダメージはどうなりますか?
アイコン 重傷ダメージ3
(内訳) 1(=1×2−1)+1(=1×2−1)+1(=1×2−1)
「益荒男ノ祝躯」1回が掛かっている対象に、「霊気乃矢三連(連続発動)」で攻撃した場合、与えるダメージはどうなりますか?
アイコン 重傷ダメージ3
(内訳) 1+1+1
「封滅御鏡」+「霊気乃矢三連」+「霊気乃矢」の場合、何ダメージまで相殺できますか?
アイコン 2×(1+1+1+1)=8
重傷ダメージ8まで相殺可能です
「反火御鏡」1回が掛かっている対象に攻撃した場合、与えるダメージはどうなりますか?
アイコン (同時発動の場合)
ダメージは重傷3が1回となります。
よって、「反火御鏡」1回分で全て無効化されてしまいます。

(連続発動の場合)
ダメージは重傷1が3回となります。
よって、「反火御鏡」で1回分を無効化されますが、残り2回分の重傷ダメージ2を与えます。
「封滅御鏡+攻撃技(1ダメージ)」(残り使用可能回数:1回)を装備している対象に攻撃した場合、ダメージ計算はどうなるのでしょうか?
アイコン (同時発動の場合)
ダメージ重傷3が1回分となります。
防御側の相殺は1回分あり、その相殺は2点分の為、重傷ダメージ1(=1+1+1−1×2)を与えます。

(連続発動の場合) ダメージ重傷1が3回分となります。
防御側の相殺は1回分しかないので、重傷ダメージ2(=(1−1)+(1−0)+(1−0))を与えます。
「丈夫ノ祝躯」1回が掛かっている対象に、「霊気乃矢三連」+「霊気乃矢」で攻撃した場合、ダメージ計算はどうなるのでしょうか?
アイコン (同時発動の場合) 重傷ダメージ3
ダメージは重傷4が1回となります。 よって、「丈夫ノ祝躯」の効果が発動して、与える重傷ダメージは3(=4→3)となります。

(連続発動の場合) 重傷ダメージ4
ダメージは、重傷1が4回となります。
よって、「丈夫ノ祝躯」の効果は発動せずに、重傷ダメージ4(1+1+1+1)を与えます。
「北斗御稜威+霊気乃矢三連+霊気乃矢」で攻撃を行った際、ダメージ計算はどうなるのでしょうか?
アイコン (同時発動の場合)
・計算式=基本値×攻撃回数分×北斗御稜威の修正 ⇒ 端数切捨て/最低保証1
 1=1×(1+1+1+1)×1/4 ⇒ 1
 攻撃対象が1人で、重傷ダメージ1

(連続発動の場合)
・計算式=基本値×北斗御稜威の修正 ⇒ 端数切捨て/最低保証1
 0.25=1×1/4 ⇒ 1
 攻撃対象が1人の場合、重傷ダメージ4(=1+1+1+1)

結果的にはいずれの場合も、「最終ダメージは1」となり、発動内容と対象選択よって、ダメージを与える回数が異なるだけとなります。
ダメージを与えることができる対象は、「1体に重傷3」「1体に重傷2ともう1体に重傷1」「3体に重傷1ずつ」という場合がありうるという解釈で宜しいのでしょうか?
アイコン NO。
「霊気乃矢○連」は、同じ対象に連続してダメージを与える事を前提とした霊技となっております。
よって、「1体に重傷ダメージ2又は3」となります。

破魔矢
同時発動にした場合、防御無視の効果は組み合わせた他の霊技にも及びますか?
アイコン NO。
対象が傷身転影の効果下にある場合、傷身転影の効果は発揮されますか?
アイコン NO。
対象が傷身転影の影響下にあっても、効果は発動しません。

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「気絶系」
気落とし系の霊技は、相手の身体的な構造を知ってる必要がありますが、どの程度の知識が必要でしょうか?
アイコン 対象の「血液系の循環構造」及び「神経系の構造」に関する知識が必要です
「襲透かし+気落とし」で、状態異常抵抗判定に何らかの変化ありますか?
アイコン NO。
2013年6月現在では、気落としの成功確率が50%を越える事はないので、意味はありません。

「呪い系」
「呪毒○○」が命中した場合は、その後に発動者が戦闘不能になっても、効果は発動しますか?
アイコン YES
発動者の上限HPが上昇している状態で、霊技「因果応報」を発動した場合、その数値は発動者の上限HPとみなされますか?
アイコン YES。

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「強制間合い−非限定」
連携霊技に「転移一蹴」+「転移二蹴」と装備し、近接範囲の相手に使用した場合、相手を遠距離まで弾き飛ばすことは出来ますか?
アイコン <連続発動>とした場合は、可能です。
<同時発動>として場合は、できません。
転移◯蹴で対象を空中に弾き飛ばせますか?
アイコン YES。
正確には、対象を一瞬浮かせる事ができます。
転移◯蹴で弾き飛ばせる重さはどの程度ですか?
アイコン 概ね「発動者の体重×2倍」となります。
但し、固定値ではなく、発動者の年齢や性別・体格・気合等の影響で多少変動します。
転移◯蹴で霊力を持ってない物(ブロック、ドラム缶等)も飛ばせますか?
アイコン YES。

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光還し
「反火御鏡」のような「防御系」霊技は無効にできますか?
アイコン NO。
霊技「光還し」を組み込んだ連携霊技(「光還し」+「打撃属性1ダメージ」)で、「破打ノ具足」を用いている相手を攻撃した場合、同時発動でも重傷ダメージを与えられますか?
アイコン 限定的YES。
対象が「光還し」の抵抗に成功した場合は、軽傷ダメージに軽減されます。

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「効果範囲(強制)」になっている回復霊技は、範囲内にいるものは敵味方問わず全て回復するのですか?
アイコン YES。
対象がどんなに大ダメージを受けていても(数百・数千単位)、1回で全回復できますか?
アイコン YES。
召喚された生物を、回復することはできますか?
アイコン NO。
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瑠璃浄光
状態異常回復霊技において、薬品による麻痺や一般的な感情から来る恐怖も回復しますか?
アイコン YES。基本的に心身に関する異常な状態を回復します。
但し、異常を引き起こす原因そのものに対する耐性を付与する訳ではありませんので、引き続きその異常を発生させる状況にいる場合は、再び異常な状態になります。

例)
「高い場所なので怖い」という状況で、状態異常回復を掛けた場合、発動直後、一旦「恐怖」はなくなります。
その後、そのまま同じ場所にいるのであれば、再び「高い場所なので恐い」という恐怖状態になります。

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益荒男ノ祝躯
連続発動の攻撃霊技を被り、連携霊技単位での最終ダメージの合計が重傷2ダメージ以上になる場合、被るダメージは重傷1ダメージに軽減されますか?
アイコン NO。連続発動の場合、ダメージは個別に処理する為、ダメージ軽減霊技も個々に計算します。

例)「益荒男ノ祝躯」が1回掛かっている状態で、「重傷ダメージ2霊技×3個」の連携霊技を被った場合

<連続発動時> 合計:重傷ダメージ5
(内訳)2→1(「益荒男ノ祝躯」1回消費、効果発動により「益荒男ノ祝躯」は消滅)+2+2

<同時発動時> 合計:重傷ダメージ1
(内訳)6(2+2+2) → 1(「益荒男ノ祝躯」1回消費、効果発動により「益荒男ノ祝躯」は消滅)
「益荒男ノ祝躯」が1回掛かっている状態で、「重傷ダメージ1霊技×3個」の連携霊技を被った場合、どのような処理になりますか?
アイコン <連続発動時> 合計:重傷ダメージ3
(内訳)1+1+1
※個別にダメージ判定を行います。
※この場合ダメージは「1」の為、益荒男ノ祝躯の効果は発揮されません。

<同時発動時> 合計:重傷ダメージ1
(内訳)3(1+1+1) → 1(「益荒男ノ祝躯」1回消費、効果発動により「益荒男ノ祝躯」は消滅)
※纏めてダメージ判定を行います。
※ダメージは2以上となり、益荒男ノ祝躯の効果が発揮されます。

除滅御鏡
霊技「傷身転影」の効果【「対象が被る(最終的な)ダメージを代わりに受けます」】で肩代わりしたダメージを無効化出来ますか?
アイコン NO。
ダメージの肩代わりは「霊技の効果」であり、「攻撃霊技及び霊的な攻撃によるダメージ」と見なしません。
よって、「除滅御鏡」は効果を発揮しません。
自分が受けた攻撃に対して、掛かっている「除滅御鏡」の効果を発動させないことを選択できますか?
アイコン NO。

傷身転影
「ダメージ引き受け」系の霊技は、発動後に対象が視界から離れた場合、時間内は効果を発揮しますか?
アイコン NO。
対象が視界内範囲(視認している必要はありません)にいなければ、ダメージの引き受けは発生しません。
ダメージを引き受けた場合、そのダメージに相当する痛みを伴いますか?
アイコン YES。痛みを伴います。
引き受ける「最終的なダメージ」は、連続発動・同時発動いずれの場合もその合計ですか?
アイコン YES。
自己に「破打ノ具足」が掛かっている状態で他人に「傷身転影」を掛けて、その対象が受けた打撃系霊技のダメージを引き受けた場合、ダメージは軽減されますか?
アイコン NO。
「傷身転影」の効果は、「引き受け元の対象が被ったダメージを代わりに引き受ける」事となっております。
よって、引き受ける方にどのような霊技が付与されていたとしても、一切関係ありません。
引き受け元の対象が被るダメージをそのまま受けます。
対象を一度選択すれば、効果時間内では何回でも効果が現れますか?
アイコン YES。
「打撃耐性」のある対象が、重傷ダメージ50(打撃属性)の攻撃を受けた場合は、引き受けるダメージはいくつですか?
アイコン 打撃耐性で軽傷となった「軽傷ダメージ50」分を引き受けます。
HP5の対象が、重傷ダメージ10の攻撃を受けた場合は、引き受けるダメージはいくつですか?
アイコン 対象が被るダメージは「重傷5」となり、その分のみ引き受けます。
オーバーキル分は無かった事になります。
HP4の対象が、連続発動(重傷2+重傷3)の攻撃を受けた場合は、引き受けるダメージはいくつですか?
アイコン 対象が被るダメージは「重傷5」となり、その分のみ引き受けます。
被るダメージは「重傷2」+「重傷3」となり、合計「重傷5」を引き受ける形になります。

これは、連続発動が「ダメージ計算を個々に解決する」為に生じる特殊な処理です。
通常は、最初で重傷2を被っている為、残りHP2となり、次のダメージで被るダメージが上限2に留まるのですが、最初のダメージを引き受けられた結果、HPは4のままとなり、次のダメージで被るダメージの上限は4のままとなっています。
1ターン目に傷身転影を使用し、2ターン目に別の対象に傷身転影を使った場合、もしくは同じ連携霊技内に傷身転影を2つ装備し、別々の対象に使用した場合、これらのケースで傷身転影の効果を2人同時にかけることができますか?
アイコン YES。
「傷身転影」は【効果範囲】 視界内/1人(任意)であり、「自分に掛ける霊技」ではなく「他人に掛ける霊技」扱いとなります。
よって、重ね掛けルールの影響を受けるのは、「掛ける対象」となり、自分に対しては、重ね掛けは何重でも可能です。

なお、既に「傷身転影」が掛かっている対象に対して、「傷身転影」を掛けようとした場合は、重ね掛けルールが適応され「新たに発動させた方の霊技は無効」となります。

魅惑ノ帳
一体化した宵闇の者に効果はありますか?
アイコン YES。
「魅惑ノ帳」を使用している味方は、霊技の効果で味方からも狙われるのですか?
アイコン NO。
敵と味方を誤認させる効果はありません。
中立的な立場の存在であった場合は、ちょっと攻撃したくなってうずうずします。

復活−限定
「戻り三ツ瀬」と「戻り比良坂」の効果の違いは何ですか?
アイコン 戦闘不能になるのは、以下の2種類のパターンがあります。
(1)ダメージを被った結果としてHPが0となり、その結果として戦闘不能となる
(2)何らかの特殊な効果により、ダメージを被る事なく、いきなり戦闘不能となる

「戻り三ツ瀬」はHP0になった場合、自動的にHPを1に戻す効果の為、(1)の場合は効果を発揮しますが、(2)の場合は効果を発揮しません。
「戻り比良坂」は戦闘不能になった場合に発動する為、(1)(2)どちらの場合でも効果を発揮します。

滅声乃調
対象は一般的な音についても聞こえなくなりますか?
アイコン YES。
対象の聴覚を奪う事はできますか?
アイコン 限定的YES。
但し、霊技が対象に必ず掛かる訳ではありません。
対象が抵抗する事により、効果を発揮しない場合があります。
対象の聴覚を奪う事で、霊技「反響感知」等の「聞く事が必要な霊技」を無効化できますか?
アイコン YES。
敵対者を対象として発動する際、「的中躍進」等命中率上昇の効果を考慮して命中率を算出するのですか?
アイコン YES。

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「威力倍率上昇−限定」
一部の霊技では、説明文章の数字に()が付いていませんが、この場合は、威力倍率上昇の対象にはなりますか?
アイコン NO。

疾風迅雷
軍馬等に騎乗した状態で、霊技「疾風迅雷」を使用した場合、馬を置き去りにして自分だけの移動になるのでしょうか?
アイコン YES

焦眉経始
「目標が物理攻撃を含むあらゆる攻撃の対象となった場合」「発動させる霊技は、目標を対象とする霊技のみです」の目標とは、何を指しますか?
アイコン 「目標」は「自分」でも「他人」でもOKです。
「目標が自分の場合、発動させる霊技は、自分を対象とする霊技のみです」となり、「目標が他人の場合、発動させる霊技は、他人を対象とする霊技のみです」となります。

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「HP上昇−限定」 「HP上昇−非限定」
HP増加した状態で受けたダメージは、効果時間が切れた後、どのように影響が残りますか?
アイコン 以下のようになります。
現在のHP7/最大HP8で効果が切れた場合、現在のHP4/最大HP4
現在のHP2/最大HP8で効果が切れた場合、現在のHP2/最大HP4
霊力を持たない一般人や、召喚した鼠等にも効果がありますか?
アイコン NO
※以前、誤ってYESと表記しておりました。お詫びして訂正いたします。

「暴走率低下−限定」
「鎮撫之舞」+「鎮撫之踊」+「鎮撫之神楽」と連携を組んだ場合、獲得できる暴走低下率は何%ですか?
アイコン 特別に明記のない霊技で、同系統の重ねがけを行った場合は、最大効果の霊技効果のみ残ります。
よって、上記の場合は「30%」となります。

「状態異常抵抗上昇−限定」 「状態異常抵抗上昇−非限定」
「破浄ノ纏」+「破浄ノ大纏」+「破浄ノ聖纏」と連携を組んだ場合、獲得できる状態異常抵抗率は何%ですか?
アイコン 「重ね掛けを行う事により、抵抗確率の向上は累積します。」との表記となっております。
連携1回目で60%、2回目で100%となります(100%が上限となり、それ以上は上がりません)

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疾風乃足
一時間にわたって100m5秒で走り続けるスタミナも得るのでしょうか?
アイコン NO。スタミナは別問題となります。100mを全力疾走した後は、通常通り息を整える必要があります。

遠見乃瞳
静止視力5.0とは、どの程度見えるものなのでしょうか?
アイコン 「視力1.0の人が5m離れた場所で見えるものが、25m離れても見える」という状態です。単純に5倍遠く離れている人と同じ精度で物が見えると考えてください。
遠くに離れていても良く見える、という方向で考えると良いでしょう。
(例)
「小学校の遠足のとき、新緑の山を見て他の子が「緑がきれい」と言ってたけど、葉っぱが一枚一枚見えて気持ち悪かった」

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「高速移動−限定」
連携霊技「飛び影」+「飛び石」と装備し、遠距離範囲の相手に使用した場合、近距離まで移動できますか?
アイコン <連続発動>とした場合は、可能です。
<同時発動>として場合は、できません。
連携霊技「飛び石」+「飛び石」と装備し、連続発動にする(二回分移動する)事で、初期位置から見た遠距離まで移動できますか?
アイコン YES。
1連携で2つ同時発動を行えば2人同時に移動も可能ですか?
アイコン NO。
対象が「自己」となっている為、自分にしか掛けられない霊技となっています。
触れている相手や、背負ったり抱えている者は、一緒に移動しますか?
アイコン 限定的YES。
持ったり抱えたりして歩ける範囲の物体であれば、一緒に移動します。
霊技「飛び○」系の移動先は、徒歩で移動できる範囲に限られますが、霊技「天歩」と併用すれば空中移動も可能ですか?
アイコン YES。
霊技「霊縄結」を発動中に「飛び石」を発動した場合、どうなりますか?
アイコン 見えないロープで体が繋がれていると考えればいいので、近接距離の限界まで弾かれます。

「騎乗−非限定」
騎乗調教できる動物の大きさに上限、下限はありますか?
アイコン NO。

鼠招来
召喚できる鼠は、一般的なドブネズミやハツカネズミに限るのでしょうか?
アイコン 限定的YES。
召喚で出現する動物はその名称の一般的な動物の外見をしています。
よって、基本は一般的なドブネズミやハツカネズミに似た姿となります。

但し、霊技の発動描写のカスタマイズとして、ハリネズミのような外見をしていても構いません。
あくまで見た目がそれっぽい外見をしているだけですので、ハリとしての機能はありません。
発動者が別の者の命令に従うように指示した場合はどうなりますか?
アイコン 召喚された生物はその生物並の知能しか持ちません。
よって、命令者以外の命令に従う事はできません。
発動者以外のキャラクターに、護衛として付けた場合はどうなりますか?
アイコン 知能が低い為、発動者から独立した状態で役に立つ護衛となる事は困難です。
発動者の護衛を命じた場合も、何から護衛するかを明確に指示しないと、実際に役に立つかは困難です。

軍馬招来傷爛
4体召喚して、HP上限が0になった場合はどうなるのでしょうか?
アイコン 自動的に戦闘不能となります。
業魂は霧散化し、宵闇の者は通常状態(HP4)となります。

「業魔使役傷欄」
HP1にして使役している業魔のHPを、回復霊技で回復して使役し続けることは可能ですか?
アイコン YES。
ある程度の知能を持った人型業魔を使役状態にした場合、業魔の有する知識や情報を聞き出す事はできますか?
アイコン 使役者の質問能力によって異なります。
使役対象となった業魔は強制的に命令されている状態ですので、使役者に好意を持つ事はありません。
よって、使役者に積極的に協力するつもりはなく、逆にできるだけ使役者に不利になるように努める、と想定するのが一般的です。

なお、ある程度の知能を持たない業魔に対しては、そもそも人間の言葉を理解できません。
命令内容を感覚的に判断して行動します。
知能を持った人型業魔を使役状態とした後、『YES』『NO』の2択で答えられる質問(「昨日、人間を殺害したか?」 等)をした場合、業魔は嘘の返答を答える事ができますか?
アイコン 使役者の質問能力や状況・人型業魔の知能や知識量等によって、嘘の返答を行う可能性はあります。

「環境変化−非限定」
「冷気満々を使用したキャラクター」と「熱気満々を使用したキャラクター」が互いに視界に入る範囲にいた場合、気温はどうなりますか?
アイコン お互いの周囲はそれぞれ高温・低温を維持しますが、互いから離れると相手の影響や周囲の環境の影響を受けて、まだら模様の気温状態となります。
お互いの影響範囲内では、一歩歩けば、気温が10度異なるといった状況になる可能性があります。

「方忌乃調」
最初から結界の効果を受ける対象(「霊力を持つ存在」以外)が居た場合、どうなりますか?
アイコン 何となく居心地の悪さを感じて、自然と結界の範囲外に出るような行動を取ります。
即座に結界外へ駆け出す、といった事はありません。

「霊忌乃調」
「霊技A」を封印した場合、「霊技A(壱)」「霊技A(弐)」といった軽減霊技も同時に封印できますか?
アイコン YES。
霊技を封印した場合、封印された霊技の効果が予め発揮されていても、封印効果範囲に入った時点で霊技の効果は失われますか?
アイコン YES。
宵闇Aが「霊忌乃調」で霊技αを封印した後、霊技の効果が切れる前に別の宵闇Bが「霊忌乃調」で霊技βを封印しようとした場合、どうなりますか?
アイコン 霊忌乃調は、重ね掛けルールにより、重複して掛ける事はできません。
「韋駄天箕帚」や「封滅御鏡」を封印した場合、その後、連携していた霊技は発動できますか?
アイコン 一応YES。
霊技構成などに問題がなければ、普通の霊技として使用できます。

霊武ノ具現
複数の武器の具現、例えば二刀流などは可能ですか?
アイコン YES。業魂の体から離れないのであれば、三刀流でも六刀流でも十二刀流でもOKです。
銃または砲などの武器を具現化させた場合、一般の弾丸や砲弾を装填して撃つことは可能でしょうか?
アイコン YES。但し、弾丸や砲弾の口径等が具現化させた武器に合致している必要があります。

霊翼ノ具現
使用中、宵闇の者・業魂以外の一般の人間にも飛行姿は見えるのですか?
アイコン YES。見えます。
高度はどの高さまで飛行可能なのでしょうか?
アイコン スキル自体の効果としては高さに制限はありません。
但し、使用している者の肉体はあくまでも通常の人間とほぼ同じである為、高高度に到達しようとした場合、酸欠や気温低下によって身体に深刻なダメージを受ける可能性があります。
大気圏を離脱できるかどうかは試した者がいない為、不明です。

「具現化−限定」
虚像系霊技で、人間外に変化した場合、人の声は出せますか?
アイコン NO。
変化した対象が持っている器官が発する事ができる音しか出せません。
年齢や性別が変更した場合、その外見に準じた高さや質の声になるのですか?
アイコン YES。
虚像系霊技を発動させた場合、通常物質である対象の衣服は変化しますか?
アイコン 原則NO。通常物質の服装は変化しません。
服装が業魂の擬態である場合は、発動者のイメージを投影された形で変化します。

猫耳ノ虚像
具現化した猫耳は、実際の猫と同じ聴力があるのでしょうか?
アイコン NO。生えた猫耳では音は聞こえません。只の飾りです。
該当霊技が猫耳が生えるだけで、通常の耳は残ったままとなります。
通常の耳が消える訳ではありませんので、音はそちらで聴く事となります。

覚醒果実
「行動前にHPの上限が1減少します」とあるのですが、これは2回行動をするたびにHP『上限』が減っていくということでしょうか
アイコン YES。
「覚醒果実」で減少するHP上限は、最初のHPですか? それともその都度のHPですか?
アイコン 「その都度」です。
HP4の場合、2回行動を3度行うとHP上限が1になり、4度目に2回行動すると上限ゼロ、つまり回復不可能な死亡となるのでしょうか?
アイコン YES。自動的に戦闘不能となります。
業魂は霧散化し、宵闇の者は通常状態(HP4)となります。
2回行動をせずに済ませる(各ターン2回行動するしないの選択をする)ことで、HP上限の減少を避ける事は可能でしょうか?
アイコン YES。
「陰返し」で「覚醒果実」を解除できますか?
アイコン YES。
解除した段階で減少した分のHP上限は回復します。
但し、HP自体は回復しません。

自動発動
攻撃霊技を自分自身に掛けて、自動霊技の発動を誘発させる事はできますか?
アイコン NO。害意のない自らへの接触は、発動条件である【対象が「攻撃霊技」及び「霊力を帯びた攻撃(業魔による素手攻撃等)」の対象となる】に相当しない為、自動発動は発生しません。

瞬身
完全回避の確率50%は、「弱体化(麻痺)」の影響を受けますか?
アイコン NO。確率50%は、固定値となります。

封滅御鏡
攻撃を受けた際、封滅御鏡を発動せずにダメージを受けることは可能ですか?
アイコン NO。
「反火御鏡」によって反射された攻撃は、相殺できますか?
アイコン YES。
軽傷ダメージを相殺できますか?
アイコン YES。
「重傷ダメージ1」分で「軽傷∞ダメージ」を相殺できます。
状態異常や暴走確率に左右されずに発動しますか?
アイコン YES。
自動発動系統の霊技の為、発動条件を満たしていれば必ず発動します。
※12月12日のアップデートに伴って、改訂となりました。
ダメージ相殺は業魔の爪や歯による霊技を使わない攻撃のダメージにも適用されますか?
アイコン YES。
ダメージ処理が3回発生する攻撃を装備している場合、防御側の「封滅御鏡」は各処理ごとに3回発生するのでしょうか?
アイコン YES。

韋駄天箕帚
「反火御鏡」が掛かっている状態で、連携霊技「韋駄天箕帚」+「戻り三ツ瀬」を装備している場合、攻撃を受けたらどうなるのですか?
アイコン 以下のようになります。

(1)攻撃前
(反火御鏡:発揮回数:0回/発動回数:1回)

(2)「攻撃(ダメージ)霊技」の対象となる ⇒ 韋駄天箕帚の連携霊技が発動
(戻り三ツ瀬:発揮回数:0回/発動回数:1回)
(反火御鏡:発揮回数:0回/発動回数:1回)

(3)ダメージ処理  ⇒ 通常処理通り、反火御鏡の効果が優先して発揮される
(戻り三ツ瀬:発揮回数:0回/発動回数:1回)
(反火御鏡:発揮回数:1回/発動回数:1回)

流水衛身
流水護身と同じ連携霊技に装備した霊技はどのような扱いになりますか?
アイコン 発動できなくなりますので、装備している意味のない状態となります。

真経津御鏡
「真経津御鏡」の効果は、他のHP上昇霊技や防御力上昇霊技と累積しますか?
アイコン YES。真経津御鏡は元々のHPや防御力を変化させる霊技の為、各種上昇霊技の効果と累積します。

「自爆−限定」
宵闇の者が発動許可を出さなければ使用できない(業魂のみでの発動不可)、という解釈でかまわないのでしょうか?
アイコン YES。
発動後、魂命石はどうなりますか?
アイコン 霊技発動後、業魂は霧散化します。
そして、どのような理由での霧散化であっても、魂命石も一緒に霧散化します。
霊技発動後、一体化は可能ですか?
アイコン 自爆により霧散化した業魂以外であれば、一体化は可能です。
但し、1日の一体化可能上限である5回を超えて一体化する事はできません。
霊技発動後、魂命石状態の業魂と意志疎通は可能ですか?
アイコン 「魂命石」自体が霧散化している為、意思疎通はできません。
霧散化から24時間後、業魂はどこで人型に戻りますか?
アイコン 宵闇の者の側に突然、実体化します。

捨身ノ楯
自ら視界を遮って特定の対象のみが見えている状態で発動させた場合、見えている対象のみにダメージを与える事ができますか?
アイコン YES。
発動させた場合、周りの壁や地面などは壊れますか?
アイコン 限定的YES。
「重傷ダメージ1」は、小動物が瀕死になる程度なので、壁などが大きく破損する可能性は低いです。
連携霊技「練気+捨身ノ楯+捨身ノ楯(同時発動)」を発動させた場合、どのような結果になりますか?
アイコン 2回目の捨身ノ楯(霊技3に装備した分)の効果は発揮されません。

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●天候変化系
「天候変化系」霊技を使用した場合、天候は瞬時に変わりますか?
アイコン NO。10秒程度の時間経過の後、天候は変化します。

●誕生宮系
「誕生宮系」霊技は、常に視界に星座を捉えている場合のみ効果を発揮するのですか?
アイコン NO。発動時に条件を満たしていれば、効果時間中は、見えていない状態でも効果は持続します。

●幻惑○○
幻惑シリーズを含む連携で、コンクリートなどの物を破壊することはできますか?
アイコン YES。

●虚空○○
「虚空零閃」等の「威力上昇」効果を、「浄暗ノ狭衣」でその強化分のみ無効化することは可能ですか?
アイコン NO。
「奥義」霊技は、「浄暗ノ狭衣」の効果対象外となります。

●虚空下僕之刻印
虚空下僕之刻印は、同じ連携霊技に組み込んだ攻撃霊技のダメージのみ、回復しないということでしょうか?
アイコン YES。

●安心混浴
「異性と混浴状態になっても、ドキドキする以上の欲情を感じる事がなく、肉体的にも性的不能状態となります」とありますが、これは「同性相手には効果はない」のでしょうか?
アイコン YES。
対象の性癖に関わらず、異性がいる場合のみ効果を発揮します。

●一蓮托生
既に【HP上昇−限定系/非限定】霊技で最大HPを上昇させている状態で「一蓮托生」を発動させた場合、以後、対象者と最大HP及び現在HPを共有しますが、この時、対象が更に【HP上昇−非限定系】霊技の対象となった場合、同調している最大HPと現在HPは更に上昇しますか?
アイコン 対象が同調している「HP上昇値」によって異なります。
HP上昇霊技の重ね掛けルールが適用されて、より効果の高い「HP上昇値」が適用されます。
複数を対象とする事はできますか?
アイコン NO。
「最初に選択した対象限定」となります。
「陰還し」等、「攻撃(解除)霊技」で解除できますか?
アイコン YES。
対象者及び発動者のどちらか1人に「陰還し」又は「光還し」が発動された場合、解除されます。

●骨元気
刀のような鋭利な刃物による斬撃に対しても、骨折しなくなるのですか?
アイコン YES。
骨がとても丈夫になります。

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